索尼PS5的發行將主機戰場徹底拉入了次時代,與微軟XSX同臺競技的PS5,雖然目前能打的遊戲並不多,但考慮到它在主機遊戲方面的“純粹性”(獨佔遊戲和第一方遊戲更受歡迎),依然是賣到斷貨,至今市面上的PS5價格仍然比官方定價要高出一大截。而隨着PS5國行的消息確認,後續PS5的裝機量更會直線上升。

不可否認,在已經高度成熟的遊戲界,儘管主機標榜着次世代的噱頭,也很難再與前世代主機有肉眼可見的差距。曾經PS1到PS2的跨越、PS2到PS3的跨越不復存在,2K與4K、8K在大衆玩家能接受的屏幕內細節差距幾乎爲零。就像前不久《生化危機8》的PS4與PS5畫質對比,在1080P下兩者不相上下。

因此如今的次世代主機想要創新,就只能從其他方面另闢蹊徑,比如PS5的特質固態硬盤加載速度,手柄的自適應扳機等等。而這些方面的創新必然會經歷一些問題,自從PS5發佈之後,關於搖桿漂移的事兒就時有發生,直到今年2月份時手柄漂移越來越多,嚴重影響了玩家遊戲體驗,最終導致一名叫做Lmarc Turner的玩家聯合美國其他玩家共同抗議並向當地法院提出訴訟,聲稱現在的PS5手柄存在嚴重缺陷。

這個訴訟案例雖然鬧得聲勢浩大,但始終沒有一個結果。近日根據媒體報道,該訴訟案件的玩家原告放棄了索尼的PS5軟件許可協議中的仲裁權力,重新提出了一份修改後的訴訟文件,等待陪審團受理。之所以放棄仲裁權力,是因爲這些玩家原告想要在當庭就讓問題得到解決,準備與索尼硬碰硬。放棄它意味着索尼方也無法執行PS5軟件許可中的仲裁條款,不能讓案件離開法庭私下解決。

經歷過該類案件的律師表示,以往類似案件最終都執行了仲裁條款而退出法庭,這次他們也不希望發生這樣的事。而看戲喫瓜的玩家們表示,PS5搖桿漂移的確有問題,但是與任天堂旗下的NS相比絕對是小巫見大巫了,甚至一些任粉“吐槽”稱這些玩家真沒見過世面,哪個NS的搖桿沒漂移過?高級黑實錘了。

不過NS的搖桿漂移也確實業界聞名,簡直成了NS的招牌,重度玩家幾乎人手兩副joy-con,還得配上一瓶wd40。把“只要我裝備的齊全,漂移就影響不到我”的精神發揮到了極致。

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