今日,任天堂爲NS公佈了一款遊戲編輯器——《Game Builder Garage》。本作支持用戶創作並分享自己的遊戲,同時也可以遊玩其他人上傳的作品。
這不是任天堂第一次鼓勵玩家UGC創作,前面早有《超級馬力歐創作家》和《任天堂明星大亂鬥》等作品,但值得關注的是,這是任天堂第一次教玩家如何親手做遊戲。
宣傳視頻
簡潔、直觀,這兩個詞應該最能概括這個編輯器給我的感覺。
玩家只要依照遊戲教程,將輸入按鍵與相對應的輸出效果兩個點相連接,便能夠享受遊戲程式設計的樂趣。
比如將推動左搖桿與人物的移動相連接,右手柄的B鍵與人物的跳躍相連接,再設計幾個像樣的障礙物,那麼一個簡單的跳躍遊戲就設計出來了。

據官方介紹,本作將於2021年6月11日在NS正式發售,現已在eShop開啓預購,支持中文,售價219港幣。該軟件具備「附帶導航的課堂」和「自由設計程式」兩種模式。部分功能需要使用Joy-Con手柄,電視模式下還支持外接USB鼠標操作。
「附帶導航的課堂」會通過NPC或課堂教學的互動方式,讓新手直觀地理解程式設計的原理和技巧。這樣的教學寓教於樂,既可以讓第一次接觸遊戲製作的新手快速理解,也可以讓有經驗的老手感到有趣。
而在「自由設計程式」中,玩家可以運用從「附帶導航的課堂」學習到的技巧,繪畫角色、添加背景音樂,設計關卡障礙物等等。在該模式製作的遊戲可以通過網絡和本地聯機與其他人分享。

其實,葡萄君發現,或許早在幾年前任天堂就有了《Game Builder Garage》的設計想法。
任天堂曾推出過與NS搭配使用的全家歡LABO玩具,玩家可以像做手工一樣,將瓦楞紙製作成玩具,搭配NS進行遊戲。
LABO中的自定義模式,其界面UI及玩法原理與《Game Builder Garage》頗爲相似,即通過連接兩點的形式,實現自定義按鍵輸入與效果輸出。甚至如今回看當時LABO的宣傳片,連NPC角色和關卡自制舉例都與《Game Builder Garage》近乎一致。通過官方介紹,我們可以得知LABO與《Game Builder Garage》的目標年齡層都偏低。

2019年公佈的LABO宣傳片
而同樣是有着遊戲創作分享屬性的《Roblox》官方數據顯示,2020年Q4期間,他們有54%的用戶小於13歲,低年齡層的用戶數量不容小視。


圖源Ars Technica
如此看來,任天堂推出這樣一款簡易遊戲製作軟件,很可能是瞄準了目前對於遊戲製作愈發感興趣的青少年羣體,他們從小接觸遊戲,不少人對做遊戲這件事都有着強烈的求知慾。
任天堂一向擅長挖掘青少年市場,也有自制關卡遊戲《超級馬力歐創作家》這類UGC社區的成功運營經驗。那麼,面對大量低年齡層潛在用戶,《Game Builder Garage》或許可以正好切中如今青少年的興趣,取得不錯的成績。

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