相信衆多玩家都被那些看似輸出傷害不高,但是由於其血量和雙抗極高的優勢來持續黏住敵方英雄,通過自身技能附帶的反傷或者反甲這件出裝,活生生能夠敵方ADC“A死自己”。這些英雄在後期起到的作用不僅僅侷限於團戰中吸引火力,更重要的是通過反傷作用來強行逼迫敵方英雄“消耗自身血量”,並且在沒有兵線的情況下快速一波推掉敵方的高低,甚至連續硬頂着高低塔和兩個“門牙”的傷害一波拿掉敵方大水晶。大蟲子想要做到這種效果,必須是全肉的出裝,而且要通過大招“吞噬”來增幅印記進而最大程度的提高血量上限,而以下這些英雄出場就是肉坦的代名詞。

祖安狂人:與其無腦的增幅一個肉坦最大的血量上限,不如讓一個英雄的血量恢復能力提升到“移動血池”的效果。全肉裝的蒙多在參團期間就是一個“攪屎棍”的作用,其Q技能的傷害是按照百分比計算的。在綠甲和狂徒這兩件肉裝對其血量恢復能力的雙重增幅下,基本上六神裝的蒙多根本不需要回城狀態,在開團之後開啓W技能的減控效果來硬頂着敵方陣容的集火輸出強行開團,一旦殘血就可以瞬間開啓大招在短時間內恢復到滿狀態,若是敵方陣容的ADC沒有附帶重傷效果的出裝,那麼根本消耗不動蒙多的血量。

大蟲子:肉裝大蟲子想要讓血量抵抗住敵方陣容的集火,必須在參團之前利用大招吞噬、斬殺掉殘血的小兵,通過疊加大招的滿層印記來不斷提升血量的最高上限。大蟲子本身技能連招並沒有回血能力的增幅,所以在血量最大上限提升起來的同時,利用其雙抗增幅的出裝來增幅大蟲子血量的耐打能力。

大蟲子在也需要狂徒這件出裝來化身爲一個“移動血池”,並且利用其被動對最大上限血量的增幅來接近“破萬”的極限。大蟲子在參團期間可以先手利用其W技能對面前多個英雄造成沉默效果,之後預判敵方英雄的撤退路線用Q技能的擊飛硬控“封路”。

能夠硬抗塔傷的英雄不僅僅有血量上限高的肉坦英雄,像是蠻王這種具有無敵時間的存在,也能夠在短時間內承受到高於自身最大血量幾倍的傷害。龍龜本身技能具有成長性的雙抗增幅,並且自帶反傷效果讓很多ADC面對它的貼臉“左右爲難”,畢竟消耗它的血量間接性也是對自己血量的消耗。

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