原標題:前LOL設計師擔任WOW設計師!職業平衡有救了,網友:用Moba那套?

最近WOW外服公佈了一條最新消息,前LOL設計師Scarizard宣佈正式進入暴雪,將成爲新任暴雪魔獸世界項目開發團隊設計師。

Scarizard個人履歷非常漂亮,他於2012-2017擔任拳頭平衡性設計師,從時間上看,他應該與魔獸玩家們的老朋友“鬼蟹”共事過。Scarizard在拳頭期間涉及的工作比較全面,英雄開發設計,編寫劇情,向玩家解答補丁內容。

對於魔獸玩家們而言,可能誰擔任設計師並不重要,玩家們更關心的是設計師能不能把遊戲環境改得更加符合玩家們的意願。9.0之前,暴雪調來了Diablo 4的設計師大衛·金,結果不到半年,WOW一股濃濃的暗黑味(搭配暗黑3界面食用效果更佳),魔獸世界活躍玩家數迅速下降,大衛·金本人也離開了暴雪。

暗黑設計師的嘗試失敗了,前LOL設計師是否會步後塵呢?從之前的經歷來看,Scarizard的前景還是可以期待一下的。當時在他主導開發的新英雄——雷恩加爾和艾克,這兩個英雄一個讓玩家們自由選擇狩獵或者潛行,一個穿越時間回到幾秒前的狀態,在當時都的LOL裏都是非常有創新性的。另外在LOL S6賽季的年中時期,他主導過一次包含稻草人、小法、炸彈人、辛德拉、冰鳥等一批法師英雄的大型改動,平衡數值的同時也強化了各個英雄的風格特色。

這一點正好切中當前WOW的要害,目前正式服裏職業平衡性做得很差,以火法爲代表,強勢職業碾壓其他職業的現象非常嚴重,職業歧視是玩家們吐槽最多的一個點。另外,作爲一款MMO,爲了滿足平衡的要求,每個職業基本上都由幾個常規輸出鍵、爆發鍵、減傷鍵、打斷鍵組成,玩家們也不會買賬。如果Scarizard能處理好這一點,WOW一定能吸引更多玩家迴歸。

9.0已經進入尾聲,9.1的內容也基本上曝光的大差不差,新任設計師的成果可能最快也要等到9.2才能體現出來,小夥伴們對於WOW未來的改變有什麼期待呢?

相關文章