原標題:騰訊遊戲發佈會驚現"殺豬盤",端遊淪爲割韭菜工具?

5月16日的騰訊遊戲發佈會不知道小夥伴們有沒有關注,公佈了即將推出的一系列遊戲更新計劃。質量方面就不多做調侃,鵝再一次刷新了發佈會的下限。結合發內容而言,發佈的遊戲基本都是手遊,端遊寥寥無幾,不經讓人產生疑問,鵝廠是否已將遊戲發展重心轉移至手遊?是否打算放棄端遊?

其實這事早有端倪,作爲英雄聯盟玩家應該深有體會,客戶端bug、吉格斯報錯頻出,英雄預選顯示bug長時間不修復,皮膚寶典活動卻一波接一波,以前還納悶網遊轉的錢都去哪了,優化客戶端這麼難麼?現在知道了,原來都給手遊輸血了。再結合前段時間騰訊起訴三方平臺事件,原來保護玩家合法權益不是目的,收波錢纔是最終的目的。這波鵝廠原來在大氣層,發佈會現場上演"殺豬盤",端遊淪爲了割韭菜的工具。

都說資本是逐利的,果然如此,可這喫相也太過醜陋了吧,從端遊收割資金,然後投入到手遊之中,以此推動手遊的迅速發展。雖然手遊用戶多是一個既定的事實,但是端遊玩家的人也不少呀,咱們瘦,但全是肉。手遊固然有其便利性,但是端遊的畫面質量是手游完全比不了的,端遊動輒幾十G的內存大小不是白給的,可以理解發展手遊迎合受衆需求的選擇,但接受不了收割端遊給手遊輸血,發展手遊不能以犧牲端遊爲代價。

衆所周知端遊的三大巨頭:英雄聯盟、穿越火線、地下城與勇士,所屬廠商均爲鵝廠,近年雖然有部分端遊異軍突起衝擊這三者的地位,但最終均以失敗告終,曾以爲這三大巨頭是不可戰勝的,現在看來,只有魔法才能打敗魔法,上演了一波不攻自破。這波輸血操作無疑是將端遊玩家們當成了韭菜,用以培養另一塊可供收割的韭菜地。

鵝廠的這波操作未免寒了端遊玩家的心,要知道遊戲公司的核心應該是玩家啊,這波不就相當於在給其他友商輸送玩家嗎?難道鵝廠轉型做慈善了?看來端遊一家獨大的局面也將發生改變了,比如排名第三的DNF就已經存在很好的替代選擇-豬廠的超激鬥夢境,畫質更加優秀、地圖的選擇更加多樣、轉職玩法也非常的豐富,搬磚體驗也更加的友好,完全可以作爲上位替代品。感覺在鵝廠的迷操作之下 ,很可能將DNF玩家逼至超激鬥夢境,既不受重視,還被當做血庫,這些遊戲的愛好者又有什麼理由堅持下去呢?豬場表示:蕪湖!起飛!端遊的天看來是要變了。

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