智能手機測試機構DOXMARK,推出了智能手機電池性能測試評分,整個測試方案大約進行6.5天,70項測試項目,最終產生手機的電池測試報告。在此次發佈的第一批結果中,三星Galaxy M51憑藉整體性能位居榜首,OPPO Find X3系列憑藉超快的0-80%充電時間,在充電排名中名列前茅,iPhone 12 Pro Max的充電效率得分最爲出色,領先於其他手機。
DXOMARK的最新實驗室專門用於電池測試,而法拉第籠子則是該實驗室的主要組成部分。在這一法拉第籠子內,牆壁、天花板和地板均鋪設了一層2毫米厚的鋼板,可將智能手機與外部網絡以及可能影響測量精度和可重複性的其他干擾因素隔離開來。該法拉第籠子內設有WiFi接入點和蜂窩中繼器,可提供穩定的連線。DXOMARK的大樓屋頂上設有一個戶外天線,可接收來自法國網絡運營商Orange的信號,而網絡中繼器則可以將其放大到預定水平,並通過籠內天線將其傳播到籠內(4G時爲–100 dB ,3G爲–80 dB,而2G則爲–70 dB)。


法拉第籠子中的機器人
目前,在法拉第籠子內設有四個觸控機器人,可在例程、固定和校準中的任何二個用例中進行續航時間測試。其觸控功能被編程爲人類使用智能手機的手勢(滾動、滑動、輕擊),並具有計算機視覺功能,可以識別各種應用程序圖標、鍵盤,甚至可以對不請自來的彈出消息做出反應。此外,每個機器人都配備有照明系統,可模擬家庭、戶外和辦公室的照明條件。照明強度和色溫會隨着一天中的時間而變化,使得手機也必須隨着這些變化而調整亮度(這可能會對功耗產生極大的影響)。

測試期間的光照水平
機器人配備了簡單的按鈕開關,可以在每個測試用例開始之前喚醒屏幕,也可以不時地喚醒屏幕,以模仿人們在白天快速查看通知或時間的行爲。四個機器人會在定序器控制下同時工作,並由定序器觸發所有測試的例行事件和照明系統。在測試例程開始驗證其他機器人是否正確識別每個圖標以及它們的手勢是否適合所用設備的特定用戶界面(圖標設計、手勢、屏幕尺寸、佈局)之前,DXOMARK會使用第五個機器人運行設置嚮導。
DXOMARK使用開箱即用的默認設置來測試手機;5G是DXOMARK唯一停用的設置,因爲DXOMARK的實驗室尚無5G覆蓋,而支持5G連接的設備也會不公平地受到負面影響。(一旦DXOMARK的實驗室有了5G覆蓋之後,DXOMARK將會在測試基準中添加5G測量。)
在DXOMARK的固定典型使用場景中,從智能手機充滿電開始,DXOMARK的機器人會度過一個精確定義的24小時活動週期,然後反覆度過這個週期直到手機電池完全耗盡(也就是說,當手機自行關機時)。系統會在該週期的每個階段監控電池電量表,以測量電池所消耗的電量以及實際剩餘電量的百分比。

法拉第籠子

觸控機器人
在24小時中,DXOMARK使用實驗室所在地——歐洲的一些最受歡迎的應用程序的最新版本,而測試情境則包括每天4個小時的屏幕顯示時間(研究表明這是全世界範圍內的平均使用時間)以及多種類型的活動:社交和通訊、音樂、視頻以及遊戲等。(請注意,由於DXOMARK的所在地與其他地方在網絡質量、可用應用程序等方面可能存在差異,所以如果在其他地方進行測試的話,某些測試結果可能會有所不同。)

正在工作的DXOMARK機器人
手機是可以移動的,因此DXOMARK會進行一系列測試,以查看在智能手機“移動中”,電池所受到的影響。一如機器人的固定測試,DXOMARK將所有手機都設置爲默認設置,並且僅停用5G設置,因爲DXOMARK在整個測試過程中尚無法使用5G。DXOMARK會使用一部參考手機(總是同樣的手機),以幫助DXOMARK考慮天氣和溫度等波動。
DXOMARK的移動測試包括人們在公共交通工具上通勤時經常進行的活動,例如撥打電話、瀏覽社交應用,以及在汽車中或步行時所進行的活動(GPS導航、流音樂以及拍攝照片和視頻)。沿路上有幾個檢查點,DXOMARK會在每個測試用例的檢查點上啓動測試,然後運行到下一個檢查點,以測量耗電量,然後在此啓動下一個測試用例。
在法拉第籠子中進行校準用例測試時,DXOMARK讓機器人重複進行一個特定用例中的一系列活動。以下是DXOMARK當前的用例集:
視頻流(使用蜂窩網絡和Wi-Fi)視頻播放音樂流遊戲來電閒置“校準”是指DXOMARK在測試中對每部手機均使用相同的設置和應用程序參數。例如,我們將顯示屏亮度設置爲200 cd/m2;我們在10釐米遠處測量來自手機揚聲器的聲音;我們將手機揚聲器的音量設置爲60 dB;我們使用相同的環境照明條件。然後,我們測量每項活動所消耗的電量,以便您瞭解(舉例)玩激烈的視頻遊戲或聽音樂可以持續多少小時。
這三個續航時間測試的結果可讓您瞭解某個智能手機的預期電池工作時間(以日數/時數/秒數爲單位),這包括未積極使用智能手機時,在一夜之間會損失多少電量,以及特定類型的活動會消耗多少功率。我們還進一步根據典型使用場景和移動測試用例的結果設計了3種不同的續航時間類型:輕度、中度和重度使用。根據我們的估計,輕度使用意味着每天有2.5個小時的積極使用;中度表示積極使用4小時;重度使用意味着連續使用7個小時。這些使用類型的估計值旨在讓您根據自己使用手機的頻率,更好地瞭解自己擁有多少續航時間。
充電
一如我們的介紹性文章所述,我們的充電分數基於完全充電和快速充電兩個測試項目的得分。進行這些測試時,我們使用手機隨附的官方充電器和電纜,或者購買製造商官方網站推薦的充電器。

充電設定
我們使用帶有電流和電壓探頭的Rohde&Schwartz RTE 10124示波器來測量主電源和次級電源在時間推移中的電力。(主電源是指壁式電源進入充電器之前,從牆上插座獲取的電力;次級電源是充電器在未插入智能手機時所消耗的電力。)
接着,我們完全耗盡智能手機的電池電量,然後測量手機電池從零電量到充滿電所需的電量和時間(如探頭所示)。我們也會指出手機何時達到滿電量的80%,以及電池指示器顯示100%所需的時間。在智能手機的電量表指示電量爲100%後,我們還會觀察手機會繼續添加多少電量,並依此對其扣分。
我們也會測量帶有無線充電功能的手機的充電速度。
在快速充電測試中,我們在不同的電量下(分別爲20%、40%、60%和80%)下,測量將智能手機插入電源插座五分鐘所獲得的電量。因爲電池的剩餘電量可能會顯著影響短時間充電所獲取的電量。

一位工程師在測試智能手機電池時使用示波器。
在另一項測試中,我們在手機上玩Gameloft的Asphalt 9至少20分鐘,直到電池電量表指示剩餘電量爲5%,然後將手機插上充電器,以檢查電池從牆上的插座提取了多少電量,以及它的充電速度有多快。這有助於我們檢查激烈的遊戲對手機會產生多大的影響,畢竟當重度使用而導致手機發燙時,手機的充電情況會與正常使用時不同。
線性度
我們的另一個充電測試項目着眼於智能手機的電池電量指示器或電量計的準確性。衆所周知,屏幕的用戶界面上所顯示的電池百分比無法始終準確反映電池的剩餘電量。這可能意味着,當兩部具有相同電池尺寸的手機的電量計指示剩餘電量爲10%時,其用盡電量的時間可能非常不同。
於此,我們設計了一個消耗定量電量的用例,以測量電池的線性度。電池充滿電後,我們在全屏模式下播放一個白屏無聲視頻。我們將手機設置爲飛行模式,並將亮度調至最大。
然後我們對每個手機執行兩次測量。如果手機的電量表顯示剩餘電池工作時間爲20%,但實際剩餘電量不到20%,我們會對它扣分,因爲當您看到寶貴的20%剩餘電量卻在短時間內迅速用罄,這是非常令人沮喪的事。
效率
我們的效能得分來自我們使用探頭和示波器所進行的充電測量,即電池從電源插座向智能手機傳輸電量的能力,以及手機充滿電時,取下充電器後所消耗的剩餘電量。
讓我們以標稱電壓爲4V的5000 mAh電池爲例。我們認爲這種電池的典型電力容量爲20 Wh(瓦特小時 = 5 Ah x 4V)。在我們的充電測試計劃中,我們測量充滿電時從電源插座獲取的電量。假設我們測得的數據是25 Wh,這意味着電池的效能爲80%(電池存儲了20 Wh,除以25 Wh的所用電量)。


一名工程師在法拉第籠子中收集和監控智能手機電池測試。
在我們的初始參考數據庫中,我們測得的充電效能範圍爲65%至81.5%。當我們的受測智能手機充滿電但仍插在充電器上時,剩餘功耗爲80 mW至500 mW;將充電器自智能手機取下後,但仍將充電器插入電源插座時,剩餘功耗爲20至94 mW。
我們還計算了放電效能,即電池容量除以固定和校準用例的續航時間測試項目的分數所得的比例。
爲什麼要評鑑電池效能?當然,與加熱或照明設備相比,智能手機對電費的影響幾乎微乎其微,但是,如果智能手機的效能高,則僅需要較小的電池(使智能手機更輕、更緊湊)。良好的效能也是手機設計質量和軟件性能的體現。換句話說,效能高的設備的構造也是比較好的。
評分
簡單說明我們的評分系統:我們從三個測試項目的得分(續航時間、充電和效能)計算了總體電池得分。我們從三種不同測試的結果中計算出續航時間分數:固定、移動和校準用例。我們的充電分數考慮了完全充電和快速充電的結果,以及電池的線性度。最後,我們的效能得分考慮了充電器的效能,以及在典型使用場景和校準用例中測得的總功耗。

相關文章