原標題:NFT新秀豪擲2.1億美元贊助,拳頭遊戲卻SAY NO

文 | 競核

加密貨幣平臺贊助電競已算不上新鮮事,前有暴雪支持與數字加密貨幣品類合作,後有G2準備推出NFT系列與銷售平臺。

6月4日,北美知名電子競技俱樂部TSM(Team SoloMid)與加密貨幣交易所FTX(Trading Limited)達成2.1億美元的合作協議,成爲公開披露的電子競技團隊最大讚助交易之一。

TSM在美國與FTX.us合作,在國際間與FTX.com合作。作爲首次與電競產業合作的加密交易所,FTX.com和FTX.us共同獲得TSM的獨家冠名權,現在TSM更名爲「TSM FTX」。

需要指出的是,FTX.us爲TFX推出的受美國監管交易平臺。根據筆者查閱,發現在FTX相關條例顯示,FTX不會爲美國、古巴、克里米亞、伊朗、敘利亞、朝鮮等地區現有居民的個人賬戶註冊或提供服務。

通過此一戰略伙伴關係,TSM FTX將着手於新計劃,在未來五年將資源投資在電競和遊戲,戰略包括將遊戲大規模擴展至手遊,通過在亞洲、歐洲、南美等設立分部增加TSM FTX影響力。另外,將在現有的規模下增加對電競人才培育的投資。

TSM創始人兼CEO Andy Dinh表示,一看到Sam Bankman-Fried(FTX創始人,以下簡稱SBF),就知道他們必須合作。

豪擲2.1億美金,創記錄

FTX以2.1億美元獲得TSM爲期10年獨家冠名權,TSM官方在推特上發文確認,並稱未來將在旗下的各個電競賽事中更名爲TSM FTX。目前,TSM相關人員在社交網站上的ID已經全部改爲「TSM FTX」。

向電競行業豪擲2.1億美金,FTX拿下年輕羣體的野心可見一斑。

不僅如此,FTX.us還在4月以1.35億美金拿下熱火隊主場體育館19年獨家冠名權,結束了美國航空爲期20年的冠名權。熱火隊主場體育館已經更名爲「FTX Arena」。

拿起計算機,經過一番精密的計算後,竟然得出TSM每年冠名費用是熱火隊主場冠名費的整整2倍。

在幾年前,我們似乎很難想象電競戰隊的冠名費能達到2.1億美元,更不用說超過NBA人氣隊伍主場冠名費。

當然TSM自身的影響力也不容小覷,作爲北美最知名的電競俱樂部之一,旗下有《英雄聯盟》《堡壘之夜》《絕地求生》《使命召喚》等分部。

尤其是英雄聯盟分部,曾7次捧杯LCS聯賽冠軍獎盃,同時也是歷史上第一支連續七年打入當年英雄聯盟全球總決賽的隊伍,在全世界範圍內都有不小的影響力。

按理說,TSM的商業價值應該更能體現在英雄聯盟領域。

讓人意外的是,與暴雪支持和加密貨幣合作不同,拳頭目前限制北美和Valorant組織參與成人娛樂行業、賭博和博彩以及加密貨幣贊助。由於加密貨幣交易所屬於具有激活限制的贊助類別,拳頭禁止FTX出現在TSM《英雄聯盟》和《Valorant》賽事直播中。

在媒體報道FTX喫到拳頭閉門羹後,TSM CEO則在社交媒體中表示,在《英雄聯盟》和《Valorant》線下活動中及其它項目中,TSM選手們都會以新的隊名、隊服出境,這比在拳頭的賽事中更能引人注意。

另外,根據TSM發言人的說法,《英雄聯盟》與《Valorant》賽事的贊助除移是本就包含在合同裏。只不過在媒體發佈相關報道時沒有說明。

即使是在被拳頭贊助除移的情況下,FTX仍以2.1億美元價格奪得TSM冠名權實在顯得有些財大氣粗。電競在市場中的商業價值不言而喻。

受困於法律

FTX是誰?

這家財大氣粗的加密貨幣交易所成立於2019年,是一家數字資產衍生品交易所。上線不到3個月,交易量在24小時內就突破了1.5億美元。

CEO SBF在進入加密貨幣領域之前,曾在華爾街的自營交易公司做交易員,於2017年離開公司建立了一家加密貨幣量交易公司 --- Alameda Research。

"我開始發現加密衍生品市場有許多痛點,特別是沒有太多可供選擇的衍生品交易所,產品多樣性的缺失與在風控引擎和可用性方面仍需要投入大量的工作來改進。"SBF在一次採訪中說道。

這成爲了他成立FTX的初衷。除作爲數字資產衍生品交易所CEO,SBF還以成爲拜登總統競選活動中第二大"CEO貢獻者"火了一把。

根據《華爾街日報》在去年10月發表的一份報告中顯示,拜登競選活動從前100位自稱爲CEO的捐助者那裏共計獲得了7950萬美元的捐款。報告中顯示,SBF爲拜登的競選活動捐贈了520萬美元。

SBF表示,"我覺得這樣的捐贈並不是說捐完了就能直接跟拜登對話,但是這麼做確實可以讓我與這個領域相關的人進行溝通。"

不少人認爲SBF捐款屬於"政治行爲",可他表示捐款只是希望能夠幫助相關的人做出更加合理的決策。在捐贈時,確實沒有考慮會有什麼回報。

儘管捐款了522萬美元,但美國監管機構似乎依舊對該交易所實施了較爲嚴苛的約束。根據規定,運營加密貨幣交易所需要註冊FinCEN旗下的牌照,以及申請個州的牌照。

今年4月,美國國會推出了《2021年消除創新障礙法案》,該法案重點關注關於數字資產管轄權問題,新任SEC主席Gary Gensler甚至在聽證會上暗示需要針對加密貨幣交易所加強監管,以避免欺詐或操縱行爲。

這也正是推出FTX.us的緣故,除開普通加密貨幣交易外,FTX還開通了NFT交易。

隨着區塊鏈概念、數字貨幣火爆,NFT也成爲了"數字原住民"們的新寵。最初與傳統體育結合,例如NBA Top Shot等,最近更是與國際奧委會合作將推出NFT版奧林匹克徽章及多人交互式電子遊戲。

電競作爲數字產業新秀自然更受NFT歡迎,後者也迅速將電競羣體作爲營銷對象。隨着電競產業影響力擴張,用戶羣體越來越多,社區經濟需求也逐漸顯露,不少電競俱樂部開始推出數字代幣與具有戰隊文化的NFT商品。

當然,這是雙向需求,電競也需要通過NFT與數字代幣等方式來提高粉絲羣體粘性以及尋求新市場。一旦形成市場,隨之而來的便是相關法律政策限制。

目前市場上電競相關NFT大多基於電競比賽的精彩片段、選手圖像以及其它數字藏品等。NFT所代表的版權範圍,是最基礎的法律問題之一。

電競比賽中,有許多相關版權,許可權相對會更加複雜,製作電競比賽精彩片段NFT在市場上流通時,需要考慮是否有遊戲廠商授權,或者相關的戰隊、聯賽、甚至選手個人。

例如FTX如果製作一個關於TSM的精彩片段NFT時,首先要考慮拳頭是否受權,以及對方戰隊是否受權等一系列問題。這也成爲限制NFT在電競領域發展的一大要素。

如今,越來越多的電競組織開始尋求新的合作模式,拳頭也不得不面對這一趨勢,對於數字加密貨幣這一遊走在法律邊緣的新興產業謹慎自然沒錯。

無論是贊助合作還是單純的數字資產交易,等到有更加完善的監管機制後,拳頭或許也會放寬政策。

更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App

相關文章