在上一篇內容中已經爲讀者介紹了華服時裝秀中17支戰隊品牌爲基礎的每一套華服設計細節,包含了概念、紋樣、品牌共鳴的方方面面。

這篇是PentaQ對國風節的服裝主創設計師魯牡丹的個人專訪,將從個人的角度來講述在英雄聯盟國風節活動是如何完成設計、設計到走秀的程序是是怎麼樣的、電競x傳統服裝的跨界嘗試又有着怎樣的創作理念。

PentaQ:設計師您好,先來爲各位讀者們介紹一下自己吧?

魯牡丹:讀者們好,我是這次英雄聯盟國風節活動的服裝主創設計師魯牡丹。

PentaQ:LPL戰隊x傳統服裝的跨界融合設計的契機是什麼?

魯牡丹:大家碰到一起,覺得這件事情很有意思,也可以嘗試去做,於是就做了。

PentaQ:這次從設計到走秀大概花了多長時間?

魯牡丹:光設計的部分就花20天左右,包括定稿以後的進行服裝製作,前前後後大概花了一個月的時間。

PentaQ:服裝製作階段花費多長時間?

魯牡丹:其實應該說設計是10-20天吧。設計與製作在時間上並不是完全獨立的,兩個事情是在同一時間內同時進行。當某一套服裝定稿之後就會馬上進行製作,在這套服裝製作的過程中,也會馬上開啓下一套服裝的設計。也就是一邊設計、一邊製作,同時還會等待改良設計的意見,隨時調整。

整個系列的設計到完成的話是一個月。

PentaQ:設計稿件全部都是你一個人完成的嗎?

魯牡丹:華服的設計方向是我定的,全部的設計稿件是我和團隊一起完成的,也有和戰隊溝通去做這些事情。

PentaQ:你是英雄聯盟的玩家嗎?你的遊戲經驗是否有對設計有所幫助?

魯牡丹:實話說,我個人的話玩遊戲比較少。但是這次的設計畢竟是英雄聯盟這個遊戲的跨界合作,幾乎沒有人不知道這個遊戲。我的身邊也會有其他的朋友在玩英雄聯盟,對裏面的遊戲內容、電競文化比較瞭解,我會和他們進行探討。

不過還是以和戰隊的溝通爲主,針對設計的需要進行溝通。

PentaQ:戰隊是否對你有很嚴苛的要求?

魯牡丹:對方給予的創作自由度其實是蠻大的,因爲是兩個幾乎完全沒有聯繫的元素進行碰撞,所以在設計上的把控掌握主要還是在我這邊,但是作爲一個戰隊、做爲一個品牌,自然也會有自己的理解和需求,還是會有一個磨合的過程。只能說總體在設計的要求上也沒有那麼的嚴苛。

PentaQ:設計的方向、整個系列的設計風格又是怎麼確定的?

魯牡丹:雖然說是跟LPL跨界合作、跟戰隊一起完成的設計,但是你們也知道,畢竟華服設計是一個比較比較傳統的事情,大部分的服裝還是基於傳統的元素,比如圖案花繪;也需要基於戰隊的設計語言,比如LOGO裏的色彩、元素、內涵進行延申開發。所以要探索傳統服裝和現代化的LOGO的融合。

是將傳統服裝變得更具有現代化LOGO的元素?還是將現代化的LOGO以傳統的方式進行改良?我們的設計方向就是這兩個方面。

基於這兩個方向,有一些服裝,我們採用了一些幾何的圖案,還有包括一些線條的結構組合和設計。還有就是我們提取了一些戰隊的LOGO色彩元素,進行一些傳統的紋樣設計,包括花紋的排布,平面幾何的處理還有線條的處理。

PentaQ:你怎麼看待現代化設計和傳統設計之間衝突?還有這兩者之間如何取捨?

魯牡丹:這要看你設計的初衷是什麼。

傳統服裝的問題最最最重要的就是一個形制的問題,對吧?

如果從一開始說就是要做一套很標準的華服,那麼就要嚴格地去遵守形制、傳統裏的設定,從傳統的角度和標準去考量怎麼做出現代的變形和改良。

但是如果你是需要做充滿現代感的國潮風格的華服,那麼你只需要提取傳統的元素進行設計就可以了,不用特別特別地去在乎形制之類的限制,需要考慮的是怎麼把傳統的東西融入到現代的美學中去,而不是把現代美學融入到傳統中去。

我們是在形制的基礎上,探索一些有趣的花紋的改動,在細節的剪裁和設計上進行改動,並且參考了當下流行的華服搭配。

按照本次國風節的跨界融合的基調,主要還是偏向現代美學方向的,在傳統的基礎上進行符合現代美學的改良,因此並不能以特別嚴苛的形制去作爲衡量設計的準則。

PentaQ:在設計與製作的過程中碰到了哪些困難?

魯牡丹:怎麼把電競戰隊的品牌和傳統服裝兩個東西融合。設計是很主觀的事情。怎麼讓戰隊認同你的設計,怎麼在戰隊的品牌中取得平衡;自己怎麼從從一個傳統的角度解讀品牌內涵,找到切入的角度;品牌方也需要從現代的審美去覆蓋傳統的內容。雙方的博弈是一個比較辛苦的事情。

PentaQ:會不會在服裝製作幾乎完成之後,戰隊那邊再提出修改意見?

魯牡丹:會有,所以我們會在製作的過程中進行修改。我們有自己的製衣團隊。其實這一系列的衣服,每一套都已經算是定製了,並不是像流水線生產的量產型漢服,修改起來能夠迅速地響應,不像量產需要對生產線、生產程序進行大規模的調整。

PentaQ:你怎麼看待這次的國風節活動?

魯牡丹:對於我們中國文化來說,首先是可以有一次機會自信地創作、自信地展示,讓傳統文化可以被更多人瞭解,將傳統文化發揚。

第二點,這也是一次寶貴的傳統文化創新的契機,能夠把傳統服裝做得更有現代美感,做出新的國潮風格。

第三點,能夠感受到英雄聯盟在給賽事觀衆帶來新鮮體驗方面的努力嘗試,電競和傳統服裝是兩個截然不同的文化,這次跨圈融合,既是傳統文化爲電競賽事的觀衆所知曉,也是電競文化爲傳統服裝的受衆所瞭解。

我個人還是很喜歡不同文化、不同元素的碰撞和融合。完全不相同的元素相乘往往可以得到意料之外的驚喜,跨圈碰撞可以有全新的嘗試。

PentaQ:之前做過的跨界嘗試有給你這次跨界什麼幫助嗎?

魯牡丹:以前做過天刀、笑傲江湖這些IP的合作,這些IP本身也有在做自己古風的部分。電競是一個充滿現代元素的題目,這次的合作是全新的。

PentaQ:在哪些方面有突破自己的以往?

魯牡丹:突破肯定是有的。因爲在以往,我做的還是比較傳統的一些設計,相對來說能夠做現代化的傳統服裝設計的機會會比較少。

PentaQ:你給這次的秀打幾分?

魯牡丹:10分的話打7分吧。因爲不管是在設計還是在其他的方面,肯定是會有很多的不完美的。

PentaQ:整個國風節服裝系列你最滿意的是哪一套?

魯牡丹:UP戰隊的那一套。裝飾圖案是UP戰隊輪廓的變形處理,整體採取左右不對稱的設計,色彩對比強烈,在整個系列裏面比較有現代感的一套衣服。最後出來的效果我也覺得蠻好看的。

PentaQ:後續衣服是否會開售?

魯牡丹:後續的計劃我並不清楚,當前的話還是以走秀爲主。希望大家都能在國風節的活動中享受到很多和以往不一樣的樂趣。

文:百川

圖:官方相冊

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