原标题:MMORPG转型桌游斗地主?剑三休闲玩法真是层出不穷

西山居的求新精神一直都是行业里出名的,剑三发展十二年,也是因为不断地推陈出新,紧跟时代步伐,不断融合流行元素,才有今天的地位。众所周知,剑三的世界宏大,各种丰富的玩法数不胜数,很多玩了剑三四五年的玩家,至今也不敢说对剑三的玩法全部摸透了,很多未知的宝藏,老玩家们也不见得知道。

为什么剑三一直勇于尝试增加各种新元素?这源于剑三的包容性,不管你是什么类型的玩家,总能在游戏中找到自己的道路。剑三不像一些PFS、MOBA游戏一样,战斗技术的要求非常硬核,也不像一些单机非常游戏简单粗暴,它的玩法系统极其丰富,而且各个系统互不干扰,玩法之间也没有高低之分,不管你是硬核的技术流玩家,还是来游玩闲逛的pvx党,又或是单纯来追剧截屏的,甚至仅仅只是来舔颜看风景,都可以在剑三有一席之地。

说到底剑三还是一款宽容性和自由度很高的游戏,在剑三,当然也有非常硬核的升级主线,但是在游戏中,等级和任务并不会成为衡量玩家的最高标准,它不像很多竞技游戏,有非常硬核的单局排位赛和排名榜,孰优孰劣一目了然,因此玩家之间的比较和竞争非常激烈,形成一种非常不友好的社交氛围。

剑三恰恰相反,玩家想怎么玩就怎么玩,不以任何技术或者外观作为竞争标准,也就是压根没有竞争,反而各种友好的社交机制还会促成玩家间友好互助的关系,比如门派、师徒、情缘等。高级的老玩家可以带小萌新,两个水平不错的玩家也可以携手游历江湖,甚至有缘分地可以结成情缘,情缘并不是一段虚的关系,情缘一起pve可以事半功倍。

当然在剑三是不会有泾渭分明的敌友关系的,昨天两个门派还在互斗,明天就有可能在一块交流心得,系统是不会强制玩家与其他玩家发生对抗,以此来增加游戏的竞争乐趣,这是剑三目前能够形成非常良好的社交氛围的重要原因。

除此之外,剑三能够一直不断地扩大丰富游戏内容,不断地去给玩家们提供新的聚集地,从而形成新的圈子文化。比如近年来剑三增加了奇遇系统,于是养成了一批奇遇党、奇遇女孩、奇遇帝等,还有专门的奇遇贴吧。

剑三对于新玩法的尝试是永不止步的,现在西山居又要整活儿了,居然能想到要在家园系统里搞斗地主?一直以来剑三的画风都是唯美、浪漫、梦幻的,一想到剑三,就是白衣飘飘的侠士,仗剑执萧,仙风道骨,哪能跟斗地主扯上关系?大家想想那画风,心怀天下的清冷公子围在牌桌前抠脚打牌的样子......

西山居的创意总是不按常理出牌,想必大家早已习惯,想当年奇遇玩法出来后还不是让一大堆小仙女丢了节操,卡墙求死只为触发奇遇,于是剑三里就有各种沙雕的奇遇触发技巧,至今还在剑三江湖流传。

不过斗地主这一玩法放在家园系统还是非常合适的,家园玩法上线两年,已经有不少玩家从一心一意在江湖保家卫国,“沦落”到在家园系统种菜养花,专心躺平,家园系统完全已经可以作为一个独立玩法去丰富,而斗地主只是一个开始。

其实在家园系统,人间烟火味要比对抗系统,也就是pvp、pvp系统浓厚许多,在家园里,没有打打杀杀,没有恩怨情仇,有的只是曲水流觞、鸟鸣燕舞。

家园系统更像一个巨大的田园,可以在这里造房子、种花养宠物、酿酒埋酒,更像古人的世外桃源,堪称人间仙境,在这里,只需要玩、享受、欣赏风景就好。因此斗地主出现在家园系统中也不会违和,反而应情应景,与亲友们坐在庭院下,品着小酒,摇着小扇,撸一局斗地主岂不快哉?

当然了,既然斗地主都有了,恐怕麻将、狼人杀、剧本杀啥的也早晚安排,钓鱼、蹦迪、K歌怕也是不远了。剑三的休闲玩法看来有越来越丰富的趋势,而且剑三独特的“万物皆可盘”的游戏精神,让这些简单轻松快节奏的小玩法也并不会被边缘化,选择轻松日常的家园玩法的玩家不会成为剑三玩家里鄙视链的底层。

相关文章