前言:王者榮耀開測至今上線了105名英雄,想要做到真正的平衡是不可能的,這些英雄中強度不一,高低端局也進行了分化,上限低在低端局相當熱門,而上限高操作多的英雄則是在高端局熱門,另外還有小部分英雄超標,不管是什麼局都能拿來輕鬆上分,現版本最該削弱的英雄有6名,而策劃卻沒有馬上削弱他們。

夢奇重塑上線初期,多數玩家是沒有指望其能強到哪去的,甚至有人認爲比老版英雄還弱得多,但經過大神玩家研究出裝以及玩法之後,如今新夢奇在玩家眼中發生了巨大變化。強度不僅比老版本強得多,還提升了機動性,彌補了夢奇移速過慢而經常被風箏的缺點,另外還出現了兩種玩法,那就是AD暴擊裝以及黃刀半肉打野,兩種傷害都不錯,還不容易陣亡,坦度都得益於被動效果還有一技能,增加雙抗的同時護盾也沒有落下,目前除了真傷或者經濟差外基本沒人能單挑得過夢奇。

英雄ban率快速上升,勝率也是達到了前所未有的60%之上,可見強度超標的高度,雖然策劃早在體驗服中削弱了夢奇,但是上線正式服還需要等到新賽季,期間勝率還是能夠進行衝刺一段時間的。

射手職業裏的馬可波羅也是與衆不同,其他射手要麼出肉沒傷害,要麼不出被秒,而馬克卻是出多少肉都可以,只要補上末世和破曉,那麼一個技能的傷害完全可以比得上任何一位射手英雄,還有一個特點就是擁有兩段位移,遇到英雄的話被動可以提升移速,機動性排在T1級別,還有出肉的原因,即便被抓到也難以擊殺,其他射手都需要輔助保護,而馬克自保能力強還能當刺客來玩。

蒙恬有三種出裝玩法,純肉、純輸出或者半肉半攻擊,而前兩種玩法都是非常極端的存在,出純肉的蒙恬一次傷害能夠達到上千點,因爲不斷回血,所以自身坦克堪比兩個坦克英雄,有時候五個英雄技能全放完,蒙恬都不一定會陣亡,唯一克制方法就是不要受到其攻擊儘量風箏,特別是面對血量極少的蒙恬。攻擊裝的話,爆發傷害是物理英雄的極限,一個強化普攻就能秒掉滿血脆皮英雄的輸出,想必只有蒙恬可以做到了,雖說蒙恬機動性極差,防禦姿態下達到單位相當困難,但是策劃用傷害來彌補確實不妥。

干將莫邪上限高,是少數被策劃不斷增強的法師,該英雄從多名法師的爆發數值對比來看,強度的確超標了很多。有些法師用大招擊敗英雄是很正常的,但是像干將莫邪這種直接一個技能秒殺的法師根本沒有第二個,可見強度有多高。另外該英雄視野範圍廣,技能距離長清線快,一技能可以充當位移也能夠保命,即使準心再差的玩家,在密集的團戰中隨便丟個技能也可以造成高額輸出,總體來說沒有任何一處弱的地方。

冷門法師周瑜,或許沒有多少玩家見過該英雄,但只要見到,那基本上都會被周瑜的火焰煩到,要求削弱的玩家並不少。技能二一連招後,可以在前方製造出一片火海,進入其中的英雄會被持續燒傷,持續傷害累積下來可以讓脆皮扣除半管血量,碰到的英雄都會繞一圈走,期間會消耗不少時間,要不然則需要減少血量,團戰中用於封路相當出色,而且還具備推塔能力,光是這一點就能讓周瑜一方發揮極大優勢。

當前版本打野T0,諸葛亮打野早期就有出現,所以再一次出現對於老玩家來說並不奇怪,很大原因就是打野刀的改版,藍刀原本限制遠程英雄使用的效果取消,使得諸葛亮打野高速崛起,前期二技能具備三段,還有被動可以觸發,這一點就比大部分刺客領先了2、3個技能,後期由於野刀額外傷害加成,清野能力反而更快,帶領節奏的速度也已經超出了裴擒虎,打龍方面更是一套接近秒殺,高節奏下配合雙方經濟差的優勢,諸葛亮見誰都是用秒的,因此這樣下去,距離削弱的日子不遠了。

相關文章