哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊刀劍神域手遊的話題。

一款名爲《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的手遊橫空出世,作爲刀劍神域的忠實愛好者,盟盟秉着還原IP,熱愛IP,看IP就必玩的心態體驗了這款手遊,試玩之後,內心五味雜陳,只能寫篇文章來發表一下自己的看法(各位輕點噴,我還是個孩子呀)!

初體驗

下載遊戲之後,經過一系列花裏胡哨的場景轉換【基本上就是動漫中由現實連接遊戲的場景,但是少了一個經典的音效,忠實粉自然懂】,接着玩家來到了艾恩葛朗特,這一幕印象是比較深的,因爲刀劍神域中,茅場晶彥最開始給玩家透露玩法就是在此,當時天空一片紅色,然後玩家開始了在艾恩葛朗特的冒險,不過刀劍神域中每個人只有一次機會,遊戲中則可以不斷的重生。

因此設定這一塊我們就不多說了,主要是來看看遊戲的核心玩法,畢竟手遊肯定不能像動漫一樣深入人心,不過剛進入遊戲,我就被這個鎖定視角和快速轉動的界面看糊塗了【可能之前玩原神玩久了,總想着快速轉換,然後切換視角進行拉伸,結果這裏做不到】,接受這點之後,我開始熟悉基本玩法,類似劇情中的攻略,先從最簡單的技能和攻擊開始【不過自動尋路的玩法,讓我覺得這不是一個開放世界遊戲,反而像是龍之谷手遊,似曾相識】

而最讓我作爲一個原神玩家頭疼的一點是【在遊戲中使用跳躍後,這個起跳的動作比較生硬,而且起跳之後不能下落攻擊,而且還有硬直,攻擊一個敵人後,使用技能也有硬直,而且技能還有小卡頓】。然後我就放棄了玩法,快進到了抽卡環節,小氪一下抽了50次,結果一個金都沒有,這讓我想到了原神中的爆率【終於有共同話題了】,所以我默默地卸載了刀劍神域手遊,雖然劇情和畫面很大程度還原了,不過遊戲的玩法,可能不太適合我。

原神玩家的點評

自從體驗了原神這種開放式的3A大作後,其實我對於手遊還是非常期待的,只可惜刀劍神域手遊有着這麼大IP的情況下,在TAPTAP上的評分居然跌到了3.6分,一度讓我不敢相信,畢竟刀劍神域這個IP可以說是衆人皆知,VR界的鼻祖,爲什麼會出現這種情況呢?

作爲一名原神玩家,我想用一句話點評刀劍神域手遊【大IP小玩法畫質適中】,IP就不用盟盟多說,玩法的話確實有點小衆了,自動尋路像是上個世紀的遊戲或者說10年前的遊戲的核心玩法,畫質的話真的比不上原神,很多玩家使用平板或者性能較好的手機【麒麟9000玩原神和玩刀劍神域居然一樣的發熱,對比畫質的情況下,刀劍神域手遊的優化是一大問題】,實在太真實了!

你知道《貪玩藍月》嗎?

不查不知道,刀劍神域手遊和貪玩藍月居然有一個共同點,你沒有聽錯,本來是八竿子打不着的兩款遊戲,卻被神通廣大的玩家找到了共同點!當然,並不是說刀劍神域手遊中也可以做到“一刀999”或者“一刀99級”或者“開局送神裝”,而是刀劍神域手遊和貪玩藍月有着一樣的遊戲廠商。OMG,最開始我還不敢相信,但是仔細翻看資料後,似乎驗證了玩家的觀點,因此刀劍神域手遊被不少玩家戲稱【貪玩刀劍】。

小總結

其實我挺喜歡的刀劍神域的,不過手遊確實讓玩家感覺有一絲絲失望,剛上線不久,現在有不少玩家都開始退遊了,有的玩家直接放出自己的初始歐皇號,各種金色傳說,還有的玩家曬出十連三金後,表示自己氪不動後面的等級和武器,以及面臨閃退和畫質等問題,希望官方能夠修復一下,畢竟這樣的大IP,實屬不易呀!大家怎麼看呢?我是盟盟,咱們下期再見!

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