作者:Evo-45

◆枪剑士中不少玩家都拿特工当大号来养,除了帅气的外表,就是拉风的技能形态,一觉二觉设计的都很对味,三觉的设计比较其他职业更突显了职业特色。

◆从三觉演示到技能说明,如果再加上职业特色,特工三觉算是做得很不错,即把职业特性充分的展示出来,也留下不少神秘感(黑呼呼的,看不到……)

◆三觉开局之初,人物也是在一片纯黑背景登场,并同时变换成三觉装扮,不同之处,有一轮明月做映衬:

◆开局这些动作眼尖的玩家还是能看清的,去掉特效后依然很帅;

◆第一轮斩击动作,根据方向会左右颠倒的展示;

◆第二轮枪击动作:

◆也有人物黑影;

◆第三轮斩击动作,在斩击前还有2组前序动作,但因为是黑影,背景也是黑的,谁有那好眼力能看到这个设计?

◆依然,依然是有一套黑影的前序动作,可惜,依然是看不到;

◆第四轮斩月动作,好在这里有单独的人物展示,去掉背景后看的更清楚一点;

◆第五轮枪击动作,人物看起来像“后跳射击”;

◆第六、第七轮枪击,人物拿着双枪,但只有一侧开枪,有点可惜;

◆第八轮斩击动作;

◆最后收招时的前序过场和人物动作;

◆终结一击的收招动作:

◆单独提取后的人物,这三觉装扮没跑了;

◆再有一点,人物点阵图还原三觉立绘上,也挑不出什么毛病,还算不错;

◆特工三觉不同于之前展示的职业,人物动作设计上大于背景,这样的职业设计确实不多见:

◆开局人物登场时的背景月亮,这个月亮素材在其他技能中也有沿用;

◆这是数轮斩击是,黑影动作的光效素材;

◆未和谐版的三觉中,其实有血迹素材的,和谐后材质虽然没有删除,但变成黑色的,也跟和谐没什么两样了;

◆最后一轮斩击时的特效;

◆最终攻击收招时的前序场景:

◆单独的素材看的更清晰一点;

◆特工的名单,这个效果做的非常不错,不知道这些名单中有没有使徒;

至此特工三觉中人物动作到背景素材就全部展示完毕了,特工的职业特色在三觉中表现的非常不错,可惜一片纯黑背景,让很多设计细节看不到,有点可惜就是了。

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