新浪科技訊 6月21日下午消息,摩爾莊園自六一上線以來,頻頻登上微博熱搜,網絡遊戲再掀小高潮。6月11日,國家新聞出版署公佈《2021年6月份國產網絡遊戲審批信息》,本次共86款遊戲過審。其中客戶端遊戲2款(含一款跨平臺手遊)、移動遊戲63款、移動—休閒益智22款。

但與此同時,6月1日,新修訂的《未成年人保護法》、《預防未成年人犯罪法》正式施行。其中,“網絡保護”專設了17條內容,包括信息內容風險、個人信息泄露風險、網絡遊戲沉迷風險、網絡欺凌風險保護等。

天眼查數據顯示,我國現有近5萬家網絡遊戲相關企業。從地域分佈來看,廣東擁有數量最多的網絡遊戲相關企業,超2.3萬家,佔全國相關企業的46%。

從相關企業註冊情況來看,目前在業、存續、遷入、遷出的網絡遊戲相關企業中超7成成立於近五年。其中,56%的相關企業註冊資本在200萬以下。

從行業分佈來看,我國的網絡遊戲相關企業最多分佈於信息傳輸、軟件和信息技術服務業,有超過3萬家,佔比62%。

2016-2019年,網絡遊戲相關企業年度註冊增速均保持在30%以上(全部企業狀態),其中2018年年度相關企業註冊增長是歷年來最高,有近1.2萬家。 截至今年6月11日,以工商登記爲準,我國今年新增網絡遊戲相關企業超1,800家。地域分佈上,依然是廣東新增的相關企業數量最多,佔全國新增總量的55%,其次是湖南和河北,均佔全國新增總量的10%以上。

目前,我國未成年網民規模達接近2億。根據《2020中國網絡視聽發展研究報告》,截至今年6月,我國網絡視聽用戶人均單日使用時長達110分鐘。隨着未成年人沉迷短視頻、直播及網絡遊戲的現象愈發普遍,平臺上線“青少年模式”勢在必行。

相關文章