原標題:玩遊戲還秒退嗎?官方宣佈對秒退行爲重拳出擊,最長懲罰12小時

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秒退應該是我們很多玩家都做過事情,無論是進入房間隊友開始搶位置,還是說隊伍陣容不好,或者是拿手的英雄被Ban了以及在峽谷之巔排到了詩仙女等等等,都會選擇秒退來解決。但這種解決方法在以後行不通了。

LOL設計師在官網發文表示:當玩家秒退時,系統被迫讓所有人重新排隊,並從剩餘的玩家中組成新的隊伍,這讓本來已經很長的排隊時間再提高40%左右,會讓每個人都更慢地進入比賽,嚴重影響遊戲體驗。所以設計師希望即使是那些不愉快的情況,玩家也能不秒退,因此更新了裁決之鐮處罰系統,對秒退進行懲罰。

秒退數據

英雄聯盟設計師公佈的數據顯示高分段(鑽一以上)的對局中,在英雄選擇階段有33%對局產生秒退行爲。(42%的遊戲成功開始,33%的遊戲中有故意的秒退行爲,24%的遊戲由於未能點擊"準備"而未能開啓,剩下的是未能及時選擇英雄)

而且每天有80.1%的玩家無秒退,15.6%的玩家秒退一次,2.8%的玩家秒退兩次,1.6%的玩家秒退三次,因此制裁秒退玩家其實只會影響到那20%的少數玩家。

目前設計師公佈的懲罰方案如下:

一次秒退或者三次未能點進"準備"按鈕會讓玩家的懲罰等級+1.

召喚師峽谷懲罰等級:

懲罰等級1:排隊懲罰6分鐘和-3排位分

懲罰等級2:排隊懲罰30分鐘-10排位分

懲罰等級3:排隊懲罰720分鐘(12小時)-10排位分

大亂鬥中的懲罰等級:

等級1:排隊懲罰15分鐘

等級2:排隊懲罰30分鐘

等級3:排隊懲罰720分鐘(12小時)

每12小時減少一層的懲罰等級,也就是說,你秒退一次需要12小時才能消掉。

那麼這也就意味着,以後你要是在大亂鬥裏隨到了一個不好陣容,你秒退就是排隊懲罰15分鐘,秒退三次就排隊懲罰12小時。不少玩家也是表示難以接受:秒退不就是爲了避免一場體驗不好的遊戲對局,現在秒退也不行了,就只能硬着頭皮打!那麼你怎麼看裁決之鐮系統的新改動呢?歡迎留言討論交流!

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