原標題:LOL手遊在走王者老路,保段機制只爲留住更多玩家,還是妥協了

這段時間英雄聯盟手遊也一直在內測,我而每天也都在試玩這款遊戲,那麼是玩一段時間,終於拿到了白銀段位。

可能很多玩家會說,你玩到現在才玩到一個白銀段位,還好意思說話,其實並不是這樣的,首先由於是內測,我每天都在玩,但是每天玩的局數也不是那麼多。其次你要知道前面的幾天主要用於升級,畢竟等級達到十級之後才能去打排位。而當你開始打排位的時候,它還會有一個定級賽,所以它和王者榮耀的一些機制上是不同的。

但是當我定級完畢過後,我發現了一個問題,那就是這款手遊它也存在着保段機制,我已經有好幾年沒有我端遊了,所以我現在不知道端遊有沒有這個機制,反正我當初玩的時候是肯定沒有的。

那麼什麼叫做保段機制呢?說白了大家應該知道王者榮耀裏面的勇者積分,只要你場數足夠多,哪怕你的勝率只有50%,你也能夠輕鬆打到王者段位。

在這個裏面也是一樣的,他也會有一個相當於勇者積分的存在,只要你的積分達到一定數量值,他就可以爲你額外提供一次保段不掉星的機會。

我目前是處於一個白銀階段,還沒有達到黃金的位置,所以我不知道這個保障機制是僅僅在低分段,還是到高分段也存在。

不過有一說一,英雄聯盟裏面的含金量確實比王者榮耀裏面的含金量要高一些的。雖然現在只是白銀的對局,以及黃金的對局,但是在王者榮耀裏面,白銀,黃金對方基本上都是人機的存在,而在這個裏面和不同真的都是一步一個坎。

那麼我也想了一下,可能是因爲內測階段所有拿到內測資格的,都是以前英雄聯盟老玩家吧。

不過這一這個保段機制,說句實話他可能是王者榮耀的一個模仿。哪怕是端遊裏面也有,但是他肯定沒有王者榮耀出得早,因爲起碼當初我退遊的時候,他是不存在的。

那麼這會不會是一大敗筆呢?

畢竟如果有這個保障機制的存在,就會出現一個情況,那就是你的勝率只有50%,那麼也有可能會達到很高的分段。

其實也是無可厚非,很多玩家會說王者榮耀模仿英雄聯盟,其實你說的是有一定道理的,但是那畢竟是端遊,如果在手遊的領域,王者榮耀畢竟是英雄聯盟的前輩。

那麼不管你承不承認,事實就是這樣,我們不能說內容上面的的模仿,但是我們可以說在手遊領域的操作上面是有一定的學習的。

畢竟王者榮耀這款手遊已經火了5~6年,他的一些機制都已經十分成熟。

不過英雄聯盟手遊也有它獨特的特色,那就是排位機制,在王者榮耀裏面,很多玩家都在抱怨,進去之後全部都適合自己位置衝突了,你一個選法師的,可能進去之後,起碼有三個法師,甚至四個玩家都在玩法師。

而英雄聯盟,你在開始排位之前,他會有一個讓你選位置的情況,那麼無論你選擇什麼位置,進入遊戲之後出現的隊友都是與你互補的,當然有的時候輔助是比較稀有的,可能你的等待時間過長,或者是把你補去其他位置,減少等待時間。但是總體來說,他這一點上面肯定要比王者榮耀要好很多的。

不過我們上面所說的排位保段,究竟是爲什麼,一定要存在呢?

這個手遊畢竟不像端遊端遊,你是越戰越勇,可以說是連戰連敗,連敗連戰也是非常正常的,但是手遊不一樣,如果手游出現這種情況的話,長時間不能上分,很有可能玩家就直接卸載了,他們的耐心沒有那麼大。

所以這個保段機制可以說是官方的妥協吧,因爲有了這個機制,就像我說的,只要你勝率夠50%,你也是可以依靠這個機智而去上分呢。

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