近日,媒體報道稱我國2020年電競行業人才缺口達到了50萬,隨後消息登上了微博熱搜榜。電競相關崗位作爲新興職業,正在伴隨電競產業崛起而逐步正規化和規模化。這背後離不開頭部遊戲電競大廠的身影,對他們來說佈局電競業務是一條必然之路,因爲電競衍生於遊戲,是遊戲作爲“超級數字場景”的最佳具象化表現,也是最有未來想象力的方向之一。

市場與政策驅動電競產業迅猛發展

前段時間,中國傳媒大學的首批本科級“電子競技”專業的學生順利邁出了院校的大門,成功畢業了。本次畢業的電競專業本科生數量一共有20名,其中半數在本科就讀期間就已經和相關企業簽訂了合同,完成了“校內預定”。

人保部印發的《“技能中國行動”實施方案》明確提出,十四五期間要實現新增技能人才4000萬人以上,技能人才佔就業人員比例達到30%。其中,技能人才就包括新興的電競人才。這些代表着隨着電競行業急速擴張,市場對電競專業人才的需求愈發迫切。

我國電子競技行業從1998年開始發展,到2021年電子競技被寫入“十四五”規劃,在市場和政策的雙重驅動下,行業規模逐年增長。據遊戲工委統計,2020年電競市場規模爲1365.57億元,較2019年增長44.2%;同年中國電競用戶規模達到了4.9億人,較2019年增長了11.4%。

電競產業發展至千億體量,背後不僅少不了廠商的推動、商業化渠道的打通,更離不開國家政策的扶持。如今電競產業已步入了發展快車道,形成了“上游內容授權,中游衍生內容、下游直播平臺”的一個較爲完整的產業鏈。在產業鏈發展、人口紅利等因素的共同推動下,中國市場有望成爲全球電競產業發展的領頭羊。

頭部電競企業已形產業格局

隨着電競產業不斷成熟,衆多資本勢力也在加速入局。數據顯示,目前全國電競企業近1.8萬家,今年上半年共註冊電競相關企業2千家,同比增長10%。面對持續入場的新生電競企業,頭部廠商也在不斷加碼。在這條競爭激烈的千億賽道上,騰訊、完美世界等頭部電競企業在形成羣雄逐鹿格局的同時,也成爲電競產業和電競教育發展的“強心臟”。

騰訊從2007年起就在電競市場開始了漫長的摸索與佈局,2010年推出騰訊遊戲競技平臺TGA,電競賽事步入平臺化運作;2015年《王者榮耀》開啓了國內移動電競潮流;2016年企鵝電競的成立也推動了國內電競直播的發展。近幾年,騰訊在線下不斷加深佈局,如加強電競城市戰略,在多地落地賽事,並且關注打造多元化沉浸式的電競體驗場館等等。

作爲國內電競行業的另一巨頭,完美世界在助推電競產業本土化的過程中,不斷升級對電競全產業鏈的佈局力度。早在2012年及2016年完美世界就相繼拿下了全球知名的兩款電競大作DOTA2及CS:GO的代理權。多年來,完美世界一直不斷打造電競賽事,形成可複製的賽事經驗。同時完美世界也在創建一個鏈接線上線下的電競生態圈,將電競業務打造爲公司業務新的增長點。

對於電競行業來說,賽事一直是挖掘行業價值的主要內容。在電競浪潮洶湧迭起、賽事多如牛毛的今天,騰訊和完美世界等頭部廠商緊握幾大頭部賽事IP,已經形成了較高的競爭門檻,電競業務也成爲其未來新的收入增長極。

電競人才校企合作培養成主流

和外界理解電競人才就是職業選手不同,電競生態圈需要很多方面的專業人才來支持,共享技術紅利的機遇。比如技術、賽事、商務、市場、學術、數據研究,甚至心理研究、康復保健等等,每一個方面都會出現巨大的人才需求。

目前,產業人才培養是頭部大廠關注的重點領域之一。在學校教育缺乏專業實踐、產業培養缺乏學科底蘊的情況下,將學校的教育優勢和頭部大廠的產業優勢相結合,或許是解決的方式之一。

例如完美世界教育在全國與20多所院校有電競專業合作,合作方式包括專業共建、師資培訓、實習實訓等模式。同時主導開發完成了49門電子競技運動與管理課程。此外,完美世界教育還獲批了教育部電子競技賽事運營1+X證書建設資質。完美世界教育方面希望,通過打造“崗課賽證產”的綜合育人模式,培養真正服務電競賽事項目的高素質技術技能複合型人才。

騰訊電競也與國內外多所高校及相關機構達成長期合作,並出版12本電競專業教材投入教學使用。騰訊相關負責人此前表示,會持續關注、推動電競範疇的多元人才培養,爲電競未來在橫向跨領域的人才吸引和縱向的專業人才深耕這兩個維度的發展提供動力。

如何讓中國電競成長爲一個健康成熟的行業,成爲一門多方共贏的事業,是行業參與者都要面對的重要課題。目前,頭部廠商在產業發展和人才培育的過程中正在起到主導作用,與廣大院校通力合作,有望培養更多適應新技術、新業態、新生態的電競專業人才。

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