全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山

  2021年7月29日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裏酒店召開,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表主旨演講,原文內容如下:

  第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在美麗的大上海如期開幕了。在此,我代表中國音像與數字出版協會,對本屆展會及中國國際數字娛樂產業大會的舉辦表示熱烈祝賀!對前來出席大會的各有關方面領導、海內外企業代表、媒體界朋友以及社會各界人士表示誠摯歡迎!

  去年,在疫情走勢還不是很明朗的時候,我們如期舉辦了Chinajoy,爲遊戲產業率先復甦提供了強有力的支持。參會的朋友都深刻體會到,在當時條件受限的情況下,廠商們仍抱有強烈的交流展示願望,從一個側面有力地佐證了近年來遊戲產業在我國繁榮發展的景況。“十三五”期間,黨和國家高度重視數字經濟發展,出臺了一系列政策措施,創新性、全要素驅動逐步增強,催生出一大批新經濟、新業態、新模式。遊戲產業作爲其中具有鮮明文化屬性的新經濟產業,緊緊圍繞黨和國家重大決策部署和宣傳思想工作根本任務,牢固樹立“四個意識”,堅定“四個自信”,堅決做到“兩個維護”,全力踐行“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”的文化使命。堅持守正創新,與科技、教育、體育、文創、旅遊深度融合,爲推動數字經濟發展、繁榮文化市場、拉動內需、促進就業、滿足多層次精神文化需求做出了貢獻。在市場方面,2020年,我國網絡遊戲實現國內市場實際銷售收入2786.87億元,較“十二五”期末,也就是2015年增加了一倍。根據今年上半年的最新數據,國內市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%,繼續維持較高水平的同比增長。在產業生態方面,很多企業主動開展防沉迷工作,社會責任得到進一步落實;各項標準規範充分發揮作用,遊戲標準化水平提升;優質內容開始主導市場,精品化意識明顯增強;更多本土企業參與全球化發行佈局,產品出海面向多元化拓展。整體上,我國遊戲產業在“十三五”時期生態建設進一步完善、社會效益和市場效益進一步向好,健康、有序、規範發展的局面正在進一步形成。

  在肯定成績的同時,也要對我國遊戲行業現存的問題和薄弱環節抱有清醒認識。比如,防沉迷工作還有待深化;遊戲研發企業與平臺運營企業收益失衡,嚴重影響產業的可持續發展;遊戲產品同質化現象依然存在;專業性、複合型人才供不應求,等等。這些問題和短板都不容忽視,需要各方面深入研究,拿出切實有效的辦法加以解決。

  我們剛剛迎來黨的百年華誕,又值“十四五”規劃開局起步。探討新時期我國遊戲產業如何按照十九屆五中全會審議通過的規劃《建議》,根據全國宣傳部長會議精神,堅持中國特色社會主義文化發展道路,激發創新創造活力,揚長補短,迎接時代變革、更新觀念理念、塑造優質發展格局,應是我們相聚於此、交流互鑑的重要初衷,也是本屆大會主題的題中之義。對此,我有幾點建議,與大家分享。

  一、 以導向爲本,牢記初心使命,迎接時代新變革

  參天之樹,必有其根;懷山之水,必有其源。中國遊戲產業從零起步,從默默無聞到享譽全球,展現出強大旺盛的生命力,其根源就在於抓住了內容安全這條生命線。黨的十九大指出,要把不斷滿足人民羣衆日益增長的美好生活需求貫穿於實現中華民族偉大復興的中國夢之中。在人民追求美好生活的歷史進程中,渴盼的是內容更加豐富、品質更加優良、正能量更加凸顯的文化產品。爲此,廣大遊戲工作者要保持赤誠初心和深厚的人文情懷,堅持以人民爲中心的創作導向,自覺踐行社會主義核心價值觀,牢固樹立正確的義利觀,堅持把社會效益放在首位,形成先義後利的內在自覺,實現兩個效益俱佳的共同追求。我們要始終將作品的文化品質作爲第一要務,持續加強內容監管、制度設計和管理升級,強化違法違規行爲懲戒力度,讓空虛浮躁、搜奇獵豔、花裏胡哨的劣質內容無處遁形,讓傳播真善美、弘揚正能量的優質產品主導文化消費生活。

  二、以質量爲魂,精益求精,厚植髮展新理念

  2019年4月16日,習近平總書記在《求是》雜誌發表的重要文章《一個國家,一個民族不能沒有靈魂》中強調,“文藝創作要以紮根本土、深植時代爲基礎,在觀念和手段結合上、內容和形式融合上進行深度創新,提高作品的精神高度、文化內涵、藝術價值”。總書記的要求應當成爲我們遊戲從業者、遊戲創作人的座右銘。遊戲雖然不是文藝產品的主體,但作爲相較其他藝術形式受衆更爲廣泛的新藝術、新文化樣態,其創作更要抓住精神高度、文化內涵和藝術價值這三個關鍵點,換言之就是抓住作品的內在質量。“精思傅會,十年乃成”。我們要深耕細作、精打細磨,把質量建設作爲遊戲企業深化供給側結構性改革、推動產業轉型升級的中軸線,以十年磨一劍的工匠精神,創作更多主題積極、內涵豐富、雙效俱佳,既叫好又叫座的精品力作,打造更多特色鮮明、影響廣泛、文化味濃、充滿活力的自主遊戲品牌,滿足人民羣衆對於高品質精神文化生活的追求與嚮往。發揮網絡遊戲天然落地優勢,在產品內容設計及敘事結構中融入中國人文特色和中華文化精髓,推動遊戲這張文化名片“走出去”並“走進去”,讓外部世界在我們的原創精品遊戲中,見識中國風格、中國品質、中國氣派、中國精神。

  三、以責任爲先,積極作爲,塑造產業新形象

  遊戲的價值和影響是輿論普遍關注、全社會廣泛關心的問題。企業是公衆從社會認知視角觀照遊戲產業的對象主體,只有把踐行社會責任作爲優先目標內化到企業行爲當中去,“擔當起該擔當的責任”,才能讓遊戲更好地贏得人民的信賴和肯定。具體來說,一是注重深化未成年人保護工作。遊戲之於未成年人的影響,是社會普遍關切的話題。企業作爲內容把關的第一責任人,要站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,嚴把內容關口,自覺壓實主體責任,提供對家庭友好、對青少年有益的遊戲產品。上個月正式施行的新版《中華人民共和國未成年人保護法》對遊戲防沉迷提出了明確要求,應成爲業內所有人都熟記於心的規矩法則。國家級防沉迷實名認證平臺已經建成,將引領相關工作達到新的高度。行業組織應與遊戲企業一道,着手研製未成年人保護配套標準,設立嚴格的流程規範,加大宣傳落實力度,確保標準平穩高效運行。二是注重突出遊戲的社會價值和教化功能。利用優質IP延展產業鏈條,促進融合發展,增強跨界合作,不斷豐富遊戲的社會功能。抓住遊戲生動有趣、接受度高的特點,着力研發功能遊戲,在人的認知形成和行爲養成,在人格塑造以及知識普及中體現切實的價值,發揮獨特的作用。三是企業要重視參與社會公益事業,積極參加服務社會的活動。去年疫情期間,廣大遊戲企業以各種形式支援抗疫,這幾天,又積極支援河南抗洪救災,形成良好的社會影響。不久前,音數協遊戲工委在延安組織的獻禮建黨100週年+重走革命老區活動,企業踊躍參與,活動效果突出,向社會展現了業界嶄新的精神風貌。我們要趁熱打鐵,圍繞建黨一百週年和開局“十四五”、開啓新徵程的時代主題,加強行業黨的建設工作,以高質量黨建爲高質量發展提供引領和保障。

  四、以技術爲要,打通經脈,構建向上新格局

  科技創新是包括遊戲在內的數字文化產業提質增效的首要動能。近幾年,信息技術的革命性進步使遊戲行業的管理方式、載體形式、服務手段和傳播媒介發生了巨大變化。電競、雲遊戲等新業態持續爆發能量,元宇宙、超級數字場景等新概念紛至沓來,產業的邊界不斷被突破,用戶的體驗不斷被刷新,龐大的需求不斷被創造。“十四五”時期,我們要按照習近平總書記“堅持創新驅動發展,全面塑造發展新優勢”的戰略要求,堅持科技是第一生產力,調結構轉方式,因勢而謀、應勢而動、順勢而爲,進一步融合AR、VR、5G、雲服務、人工智能、大數據、區塊鏈等技術創新成果,催生新業態、培育新動能,推動遊戲企業換擋升級。要明確技術發展脈絡,加大遊戲引擎、開發框架、通信體系、下載分發等基礎技術研究。完善技術資源配置,建立資源共享協同機制,釋放中小企業的創新活力。加強產學研合作力度,構建專門的教育培訓平臺,提高人力資源整合效率,讓高素質的創新型、複合型人才源源不斷湧現,爲人才發揮作用、施展才華提供寬廣的平臺。

  朋友們,

  人類社會發展的歷史告訴我們,當社會經濟發展和人均國民收入達到一定水平後,會帶動包括遊戲在內的文化消費快速增長。我們要牢牢掌握住發展的“時”和“勢”,抓住乘勢而上開啓全面建設社會主義現代化國家新徵程、向第二個百年奮鬥目標進軍的歷史機遇,不斷增強改革創新活力,貫徹新的發展理念,把握新的市場機會,造就新的商業模式,培育新的產業業態,構建新的發展格局。以導向爲本、以質量爲魂、以責任爲先、以技術爲要,爲“十四五”時期進一步豐富社會文化產品、提高社會文明程度、推動高質量發展,推進社會主義文化強國建設作出更大的貢獻。

  最後,預祝第十九屆Chinajoy安全精彩、圓滿成功。願各位朋友不虛此行,度過難忘的參展時光。

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