2021年ChinaJoy期間,由鈦動科技聯合揚帆出海舉辦的《出海“遊”新意》——Game Up 遊戲峯會在上海召開,本次峯會,吸引來衆多遊戲業內外的知名廠商齊聚一堂,包括華爲雲、TapTap、必可遊戲等知名廠商均到場參加。

近幾年,遊戲在出海市場上成爲熱門詞彙。根據App Annie發佈的數據顯示,預計今年移動、遊戲機、掌上游戲機與PC/Mac遊戲地用戶支出將超過2040億美元,即便在新冠疫情下,移動遊戲的需求非但沒有放緩的跡象,甚至開始保持強勁的增長態勢。

在國內遊戲出海的浪潮下,放眼全球,哪些地區的遊戲市場值得考慮,什麼類型的遊戲風格更受歡迎,最具增長潛力的遊戲市場又出現在哪?正被越來越多的遊戲出海企業所關心。在峯會現場,鈦動科技大媒體負責人林煥濱,做了2021年全球遊戲出海趨勢解讀的主題分享。

據鈦動科技分享,全球移動遊戲的下載量和用戶支出其實是持續上漲的,沒有減緩趨勢,在2021年Q1,全球手遊周支出更達到17億美元,比疫情前提高了40%。不過在世界各地,實際上表現着各不相同的特點,比如歐美市場依然最爲成熟,在區域市場如印度表現出的特點也值得注意,2020年印度市場遊戲應用下載量攀升 25%,佔據全球遊戲總下載量 12%,成爲最值得關注的新興市場之一。

新興市場值得關注,但對於國內出海遊戲企業來說,對一衣帶水的鄰國日韓,一直以來都有着充分的關注度。作爲全球僅次於中國與美國的遊戲市場,疫情更成爲日韓遊戲市場的加速器,日韓玩家有着怎樣的特點,最受歡迎的遊戲類型又是怎樣,應該注意哪些問題?便吸引來越來越多的出海企業關注。這樣的影響力,通過峯會現場的一個現象即可管中窺豹,鈦動科技印發的《2021年日韓手遊營銷指南》被大家領取一空。

面向不同的區域市場,鈦動科技都能提供遊戲出海的全生命週期服務。如在預熱期如何俘獲硬核玩家,在正式發佈後,怎樣讓不同層級的玩家之間“破圈”交流,而在持續延展階段,又該如何通過再營銷提高留存,有效召回老玩家。

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