原標題:Faker黃金時代被否定!遠古時期的英雄聯盟,是否要比現在更簡單

大家好,這裏是天下游戲匯。在最近英雄聯盟電子競技中,由於SKT戰隊前輔助選手Wolf與LCK解說的一些關於電子競技發展的言論,很多觀衆都在開始討論有關英雄聯盟遠古時代與現階段的難度問題,是否遠古時期的選手,實力真的不如現在的選手?

因爲Wolf的言論涉及到了SKT的黃金一代,因此有很多的粉絲和觀衆認爲Wolf的話有失偏頗,否定了Faker的黃金時代,也有觀衆熱內Faker那個時代的選手確實是喫到了一定的版本福利。

Wolf的主要觀點解析

Wolf的核心觀點就是認爲在Faker的那個時期,英雄聯盟的難度是相對來說比較簡單的,而新人選手也更容易打出更好的表現,當時有很多出色的選手誕生,而且基本都是某些英雄的絕活哥,在介紹選手的時候也會以"他是XX英雄的專精者"來這樣介紹的。

但是有人誤解說Wolf是在說Faker那個時代的冠軍含金量沒有現在高,因此Wolf特意做出瞭解釋,表示他的觀點只是針對新人表現,並沒有說那個時候的冠軍含金量不高,很多觀衆誤解了他的意思。

Wolf的觀點還包括現在的職業新人,他認爲現在一個新人想要打得好,難度是比以前大的,原因是現在對於選手的整體實力要求更高了。

尤其是英雄池的這一塊,因爲版本變化太快了,只有能夠有着深厚英雄池同時有出色天賦可以適應不同版本的選手纔是一個合格的選手。

Faker三冠含金量分析

我們所說的遠古時代,一般指的是S2-S4,那個時期世界各大賽區其實都處於一個摸索的階段,但是在這個階段中OGN,也就是現在的LCK明顯以更快的速度遠遠超越了其他賽區,因此在很長一段時間內都壟斷了冠軍。

那個時間段的版本變化速度偏慢,因此容易出現一支戰隊長時間統治世界的情況,SKT戰隊做到了,不僅僅是在遠古時期做到了,而且在S5-S6時期依然拿下了世界冠軍。

這樣的冠軍含金量是不可否認的,這個時期SKT戰隊冠軍主要的含金量是在於其對於聯賽的統治,因爲OGN和LCK聯賽的強度極高,遠遠超過世界其他賽區,統治LCK等於統治世界,做到這一點是非常困難的。

在英雄聯盟的早期,以開創者的身份建立一個成熟完善的戰隊體系,並且擁有一批出色的選手,以此來統治英雄聯盟的電子競技項目,在最好的聯賽中完成長時間的統治,是SKT拿到冠軍的主要含金量所在。

SKT的成功難以複製

而到了現在的時代,想要複製SKT的成功幾乎是不可能的,原因有兩點,第一點就是世界各大賽區戰隊的實力差距變小了,不會出現那種以硬實力在各種不同版本都碾壓其他賽區的隊伍了。

第二點就是版本變化太快,設計師會針對性地削弱冠軍戰隊,而且從最近這幾年來看,沒有人比設計師更懂得如何削弱冠軍戰隊。

很多冠軍隊伍在遭遇版本變化之後實力都會下滑,在版本變化打法受限制之後成績下滑,之後的階段就是選手個人狀態或實力的下降,這樣的下滑趨勢幾乎是不可逆的,當然我們不排除有某些選手或戰隊可以逆水行舟,再次在世界賽上拿下冠軍,但是即使能夠拿到兩次冠軍,相比於SKT的聯賽榮譽和世界賽的三次冠軍來說還是會差一些。

以今年的趨勢來看,有機會再在世界賽上爭取第二次冠軍的隊伍有DK、GEN和FPX三支,如果這三支隊伍中的某一支順利進入世界賽並且奪冠的話,這支俱樂部是可以達到僅次於SKT的高度,不知道這三支隊伍能否在目前的這個時代完成這個壯舉。

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