爲保護未成年人健康成長,騰訊再8月3日宣佈推出遊戲未成年人保護“雙減雙打”新措施之後,又在4日由《王者榮耀》向用戶發佈了健康系統升級公告,其中“未滿12週歲禁止充值”等規則引起廣泛關注。

遊戲平臺主動拒絕未成年人尤其小學生,非常必要。今年6月,北京青少年法律援助與研究中心就曾就某手機網絡遊戲侵害未成年人權益一案,向法院提起未成年人保護民事公益訴訟,“我們的目的並非不讓孩子玩遊戲”,而是希望互聯網企業能夠建設服務於未成年人健康成長的優質內容,當前存在問題的癥結在於良好的競爭模式沒有發展起來。”

話已經說得相當理性而剋制了。哪家有玩遊戲上癮的孩子,去聽一聽家長的心聲吧,看一看中小學生因爲過度沉迷於遊戲而急劇下降的視力、健康、成績,甚至家庭矛盾、負債……遊戲成癮,不僅毀了孩子,還會對家庭乃至社會都造成嚴重損害。

相信遊戲商家及其背後的頭部平臺絕非“猛然意識到”對未成年遊戲管控措施的漏洞及其商業“套路”,也肯定掌握了足夠的爲遊戲科學分級的技術,但爲何此前遲遲不動?

流量使然。

暴力、色情、惡俗等不良信息無疑會大量引流,帶高平臺的估值,爲其帶來鉅額利益;但建設既吸引未成年人蔘加又有益於他們身心健康的青少年模式,卻意味着大量人員、資金的投入。前者是“躺着就能賺錢”,後者是要不斷花錢,在平臺競爭的逐利導向下,如此“昏招”自然不缺市場。

這也是爲什麼即使平臺設置了所謂“青少年模式”,也沒幾個人在運營。

此次有頭部遊戲平臺表態,我們希望是行業生態改變的開始。與此同時,我們更贊同多方共治的思路,並擇其善者而從之。面對充滿誘惑、風險和快感的虛擬環境,未成年人自制力較弱,社會、學校、家庭乃至社會各方都應積極發揮作用,共同爲未成年人搭建起健康成長的環境。

文/廣州日報評論員 劉冉冉

廣州日報·新花城全媒體編輯胡俊

來源:廣州日報

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