原標題:王者榮耀:哪個位置最容易上分?官方重心偏移後,對抗路勝率最高

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如何評價王者榮耀當中的對抗路呢?

曾經它是"孤兒路",在對局的過程當中,根本無人關注,不是被射手、法師、刺客按在地上摩擦,就是被中野輔聯動羣毆。

現在的對抗路,口碑翻轉,"孤兒路"搖身一變成爲了"通天邊",勝率在所有位置當中最高。

爲什麼邊路能夠從衆多位置當中脫穎而出呢?

原因有三,第一、官方助力,連番調整加強對抗路英雄;第二、對抗路英雄裝備收益高;第三、對抗路英雄特質強,綜合性能高於其他位置。

從橘右京、老夫子、孫策、曹操到亞瑟、呂布,細心的玩家可以發現,官方近期把重心放在了對抗路之上。

當英雄的加強遇到了裝備的調整,對抗路的地位在王者榮耀當中自然而然的上升了不少,這種情況下,如果勝率提不上去就有點不像話了。

官方之所以把重心放在對抗路之上,和市場、以及Moba競技元素有很大的關係。

衆所周知,王者榮耀經歷了很多版本,我們可以把他分爲無腦版本、意識版本、操作版本、綜合版本,現在的王者榮耀運營5年之久,如果想回到無腦版本和意識版本恐怕有些困難,因爲大家的意識都提高了非常多,如果過於無腦,玩王者榮耀會感到非常無趣。

所以,除邊、野、中、輔有較大的發展空間外,想回到無腦版本或者poke版本,有些不符合王者榮耀的發展,因此,對抗路成爲了五大位置中的"常青樹"。

在王者榮耀中,射手、法師要想打出傷害,三件套是少不了的,刺客想要打出傷害,對於裝備和經濟的要求同樣非常高,對抗路英雄則不同。

他們能夠把小件的作用發揮得淋漓盡致,六布甲、六鐵劍開局基本沒有任何問題,相比其他位置,荊棘護手、碎星等價格平滑的裝備,又能夠使得對抗路英雄的作用充分發揮出來。

在這樣的情況下,對抗路的成長週期相比其他位置就變得非常短,快節奏遊戲,成長週期的快慢決定遊戲體驗和勝率,趨勢之下,對抗路的勝率得到了很大的助力。

在英雄作用和打法上:

打野想要獲勝,要麼過着刀口舔血的生活,要麼就要吞噬隊友的經濟;

輔助想要獲勝,除了發揮自己的作用以外,更重要的是有一個或者多個好隊友;

中路、射手想要獲勝,除了貢獻傷害或控制以外,特別依賴發育環境和輸出環境。

那麼對抗路呢?

對抗路有良好的發育環境,且綜合性能強,他們有傷害且不依賴前排,有免傷、霸體、續航、控制什麼都不缺。

綜上所述,在王者榮耀中最有趣、勝率最高、最值得練的位置非對抗路莫屬。

文末小話題:

在當前版本中,你認爲,哪個位置玩起來最有意思,對勝負的權重比較高呢?

-The End-

作者|我是馬大鬍子

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