《你是我的榮耀》首曝預告

來源:北京商報

原標題:《你是我的榮耀》口碑兩極 電競+影視不靈了

隨着8月9日晚間更新劇集並開啓超前點播,網劇《你是我的榮耀》再次衝向新的熱度小高峯,不僅十餘個話題紛紛登上熱搜,引發連環討論,該劇累計播放量也達到18億次。然而,《你是我的榮耀》雖然收視大熱,卻仍舊陷入了口碑兩極化的黑洞,並有觀衆對劇作水平以及遊戲比例等方面提出質疑。近年來,與遊戲、電競相關的偶像劇相繼湧入市場,卻往往難以藉助電競和影視的融合實現“穩贏”。究竟該如何同時贏得玩家、粉絲和普通觀衆的認可,也成爲當下不可忽視的話題。

連續登上熱度日冠

連續15天登上網絡劇貓眼熱度日冠的《你是我的榮耀》,無疑是當下的熱播劇,尤其是8月9日晚間該劇正式開啓超前點播後,熱度更是進一步攀升。

據貓眼專業版數據,截至8月10日17時,《你是我的榮耀》累計播放量已超18億次,並實現12次網絡劇播放量日冠。另據騰訊視頻公佈的數據顯示,該劇在開播兩日後便創下“騰訊視頻近兩年最快破億項目”“騰訊視頻近兩年電視劇首播流量峯值”等多項紀錄。

微博平臺上,《你是我的榮耀》也是人們熱議的話題,其中僅話題#你是我的榮耀#便已達到超30億次的閱讀量,此外8月9日晚間剛剛纔出現的話題“榮耀夫婦成人式戀愛”“榮耀夫婦90秒吻戲”等十餘個話題也刷屏熱搜榜,多個話題的閱讀量均已破億。

儘管《你是我的榮耀》收視熱度持續高漲,圍繞該劇的討論也進行得沸沸揚揚,但該劇的口碑卻呈現出兩極化。據豆瓣電影顯示,該劇雖然尚未開分,但短評已超過5萬條,且低星評論和高星評論的數量幾乎持平。在衆多評論中,觀衆對於劇中游戲元素佔比是否過多的討論尤爲激烈。《王者榮耀》手遊愛好者吳橋認爲,劇中對遊戲的還原真實,觀看起來很有代入感。但從未玩過這款遊戲的董宇則認爲,劇中游戲元素過多,影響了普通觀衆的觀看體驗。

此外,《你是我的榮耀》對原著改編的設計與演員選擇也是觀衆爭議的領域。有觀衆認爲,《你是我的榮耀》劇作單薄,“看着像遊戲宣傳片”,但也有觀衆認爲該劇與原著重合度高,符合自己對於該劇的定位。種種議論下,《你是我的榮耀》陷入了口碑兩極化的處境。

受衆羣體多元引分歧

從《你是我的榮耀》各異的觀衆評價中可以看出,之所以口碑不一,與觀衆本身代表着不同身份有關,既有遊戲玩家羣體,也有純粹的都市愛情劇愛好者,還有演員粉絲等,每一類羣體均有自己的評價角度與看重的領域,導致評價差異明顯。

對於遊戲玩家而言,電競行業從業者譚子涵認爲,影視劇要想贏得電競用戶的喜愛,作品必須對遊戲足夠尊重,“比如去年的《穿越火線》對遊戲場景的還原度就很高,因此獲得很多遊戲老玩家的認可”。而原著粉林女士則表示,自己最看重是否還原了原著中的高能情節,若有新添加的元素,也需符合原著本身的節奏。此外,還有其他普通觀衆認爲,影視劇能否講述一個完整且有新意的故事至關重要,若邏輯或人設存在漏洞,便很難持續看下去。

鴻火影視公司製片人甘琳認爲,這是電競影視化改編常常面臨的難題,即如何在玩家和普通觀衆之間取得平衡,“電競的東西太多、太專業,會讓普通觀衆難以沉浸在劇中。但電競元素太少又會被玩家唾棄,且容易做得不倫不類。讓角色立住,讓不玩遊戲的人也能感受到遊戲裏的激情和電競選手的複雜情感,才能贏得觀衆喜愛”。

針對《你是我的榮耀》當下的口碑反饋,北京商報記者聯繫劇方,但截至發稿未得到回應。

專業和破圈需兼顧

不可否認的是,近年來將遊戲、電競等元素與影視融合是影視市場的發展趨勢之一。僅在今年,截至目前便已有《你是我的榮耀》《你微笑時很美》等作品上線播出。而在前兩年,包括《穿越火線》《親愛的,熱愛的》《陪你到世界之巔》《全職高手》在內的影視劇也紛紛開播。

甘琳表示,電競元素本身就可能吸引龐大的玩家羣體,再加上當紅明星的流量加持,開播後可以迅速打開國民度,“《你是我的榮耀》這次引起的收視熱潮,包括近兩年《全職高手》《穿越火線》等作品的爆紅,都充分證明了電競影視化改編的市場潛力”。

然而,目前創作人員也必須考慮如何擺脫遊戲、電競題材影視劇所面臨的質疑與市場挑戰。在天津師範大學新聞傳播學院教授陳立強看來,遊戲、電競題材受衆比較明晰,主要是青少年羣體,其中包括遊戲玩家和“飯圈”粉絲等不同羣體,使得題材作品在特定時段播出時能引起相應受衆羣體的廣泛關注,目前遊戲、電競影視化正在經歷持續的市場上升期,而且有巨大的發展空間。但影視作品專業性是第一,必須尊重身處行業內的特定觀衆羣。創作者也要尋求破圈,擴大受衆面,通過改進敘事手法,用故事打動觀衆。

北京商報記者 鄭蕊 實習記者 蘇梓彥

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