原標題:英雄聯盟:從遊戲開發商到音樂公司,拳頭遊戲的十年音樂故事

英雄聯盟:從遊戲開發商到音樂公司,拳頭遊戲的十年音樂故事

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

K/DA是一個虛擬的音樂團隊,四個動畫數字的虛擬歌手,演唱着極具感染力的K-pop歌曲。乍一看,她們和我們熟悉的各種現實世界樂隊沒有什麼區別,而且這個年代虛擬歌手也不是什麼新鮮事。

但K/DA的起源故事則是值得我們關注,因爲她們是英雄聯盟中的一組遊戲角色,這些音樂是由遊戲開發商拳頭遊戲製作的。

不久前,K/DA憑着主打歌《POP/STARS》獲得了金唱片大獎,這個成就是對拳頭遊戲多年來努力的認可。我們常常調侃拳頭遊戲是一個音樂公司,他們爲每一個皮膚系列和每一個新英雄推出配套音樂,每年會製作賽季的主題歌曲。

比起拳頭遊戲在遊戲領域方面的發展,或許你更好好奇,英雄聯盟背後的工作室是如何涉足音樂行業,並且在過去十年中引發了轟動。

K/DA目前在油管頻道的官方視頻觀看次數已經超過6億,她們在音樂網站Spotify每個月有將近300萬聽衆,並且獲得了六個獎項,曾經三次登上世界數字歌曲排行榜的榜首。無論是2018年的首支單曲,還是去年的EP專輯,K/DA都爲拳頭遊戲贏得了巨大成功。

而這個成功故事始於十年前,當時,英雄聯盟正迅速成長爲世界範圍最受歡迎的網絡遊戲之一。

工作室希望爲英雄聯盟宇宙和龐大的英雄名單,探索潛在的IP開發機會,其中,拳頭遊戲的首位音樂人就是即將上映的動畫劇集《ARCANE》製作人Praeco。在涉足動畫領域之前,拳頭遊戲先行選擇了音樂方向。

拳頭遊戲音樂部門負責人Toa Dunn表示,他們當中的大部分人都是音樂粉絲,並且對音樂充滿熱情,是表達自我的方式。當他們決定爲英雄聯盟增添一些新特色時,所有人率先想到的是音樂。

拳頭遊戲涉足音樂領域

英雄聯盟此前推出過一些英雄主題的音樂作品,但相比其他的遊戲開發商,並沒有太多的出彩之處,遊戲配樂文化在上個世紀就已經非常流行。拳頭遊戲則是希望帶來一些新的東西,讓音樂變成英雄聯盟裏的獨特部分。

他們進軍音樂界的第一個大動作,就是爲英雄聯盟全球總決賽尋找主題曲。每年,拳頭遊戲都會和藝術家、樂隊合作,爲他們最高級別的電競賽事尋找開幕式表演。在2014年的時候,他們和夢龍樂隊合作,一起創作了首支世界賽主題曲《Warriors》。

這個方式受到了玩家的熱烈支持,最終成爲了拳頭遊戲的傳統,每年的主題曲都讓觀衆們熱血沸騰,甚至出圈引起廣泛關注。

新的一屆全球總決賽很快到來,我們在一個月後,就有機會聽到今年的世界賽主題曲。

但拳頭遊戲的野心並不只是每年製作一支賽事歌曲,他們想要打造一個音樂世界,讓英雄聯盟的角色在衍生IP裏成爲音樂人。這個種子最初是在2010年種下的,皮膚團隊推出了一個名爲"五殺搖滾樂隊"的皮膚系列。

這個系列最初是爲英雄聯盟少數角色設計的重金屬風格皮膚,單純是爲了售賣皮膚的一個創意設計,但拳頭遊戲很快意識到,他們有超脫於皮膚之上的機會。

如果五殺搖滾樂隊是真正的樂隊呢?粉絲們會被這些角色吸引嗎?

於是,拳頭遊戲說做就做,讓梗成真。在2014年,五殺搖滾樂隊變成了真正的樂隊,這不只是一次簡單的商業營銷,拳頭遊戲和金屬音樂的知名人士合作,確保音樂的真實性。

前Masterplan的主唱J%uF8rn Lande提供了主唱音源,DragonForce的原唱ZP Theart也加入項目。拳頭遊戲製作了一張金屬音樂專輯,以英雄聯盟的召喚師技能進行命名《Smite & Ignite》,專輯裏包括數支不同風格的歌曲。

這張專輯炸了,順利殺入Billboard的前40名,並且在iTunes的金屬和搖滾音樂排行榜名列第一。顯然,拳頭遊戲在這方面取得成功。

因此,他們在2017年製作了第二張專輯《Grasp of the Undying》,這次是和Motley Crue的TommyLee合作。不出所料,五殺搖滾樂隊再次在iTunes的金屬音樂排行榜上名列前茅,拳頭音樂的稱號逐漸傳開。

但拳頭遊戲無意只在金屬或者搖滾音樂方面止步不前,於是,音樂團隊開始尋求新的挑戰。

K/DA組合的誕生過程

韓國是拳頭遊戲版圖中的重要地區之一,這裏擁有龐大的英雄聯盟玩家基礎,而且當時是電競領域最成功的地區,英雄聯盟和韓國有着密切的聯繫。

韓國流行音樂是最近幾十年發展最快的音樂流派之一,並且開始在西方取得成功。K-pop在海外逐漸興起,並且進入了拳頭遊戲員工的個人播放列表中。

拳頭遊戲音樂的首席創意總監Patrick Morales表示,K-pop作爲流行文化已經迅速崛起,《江南Style》成爲了全球現象,防彈少年團刺破了主流的流行文化面紗。他們認爲可以將一些英雄聯盟元素的東西加入流行音樂中,這是一個很酷的方向。

隨着K-pop的火熱,拳頭遊戲音樂團隊着手尋找下一個項目中的音源,他們開始打造下一個英雄聯盟虛擬樂隊,一個名爲K/DA的全女性流行組合。

最開始的時候,音樂團隊試圖找出K/DA的聲音特點是什麼。他們認爲如果想要描述出腦海裏的音樂,最終被歸納爲兩個詞語,激烈和有趣。

作曲家Najand當時正從4Minute和Skrillex等樂隊中尋找靈感,他對於K/DA的首支單曲有自己的想法。他認爲貫穿整首歌曲的持續推進元素正是音樂團隊渴望的,那種激烈的感覺如同一路飆車,沒有熄火的節奏可言。

在確定音樂方向後,他們需要尋找樂隊的成員,和數年前的五殺搖滾樂隊一樣,找到K/DA四位歌手的旅程始於皮膚。幾年前,拳頭遊戲爲英雄阿狸製作了偶像歌手皮膚,受到這個皮膚的啓發,他們決定將阿狸定位爲K/DA的隊長,並且圍繞她建立了團隊,尋找其他的角色。

K/DA角色的靈感都來自於她們的個性,以及她們在英雄聯盟宇宙裏的背景故事,音樂團隊找到了巧妙的相似之處,並且將其變成現實,讓她們成爲了流行歌手。

阿狸、阿卡麗、伊芙琳和卡莎一起組成了女性樂隊,在英雄聯盟的背景故事裏,她們不太可能是朋友關係,但作爲一支K-pop樂隊,她們聚集在一起卻是合情合理。

K-pop裏總有一個視覺成員,阿狸是領導者,她組建了這個團隊。阿卡麗是主要的說唱歌手,伊芙琳則是作爲主唱,卡莎則是主舞。每個角色都有自己的定位和責任,她們互相融合到一起,可以帶來更好的結果,這就是K-pop的意義所在,隊員們互相成就了團隊。

真實性對於拳頭遊戲非常重要,音樂團隊想要K/DA成爲一個真正的K-pop樂隊,讓她們的作品經受得起現實世界音樂的考驗。必須讓K/DA首支單曲貼近現實,這首歌曲是讓她們從一羣遊戲角色,變成真正流行歌手的關鍵。

如何讓K/DA一鳴驚人

K/DA的首支單曲是《POP/STARS》,這是一首充滿張力和活力的歌曲,激烈的旋律和合唱部分受到好評,讓這首歌曲一炮而紅。

實際上,拳頭遊戲音樂團隊的所有作曲家,都沒有在K-pop行業的從業經歷,但K-pop本身是包含了很多不同形式的音樂,將各種音樂流派融合在一起。

有嘻哈、R&ampB、說唱、EDM等,只要你能說出的音樂類型,就能在K-pop裏找到。因此,任何音樂都可以是K-pop,這就是它的傳播方式。

Najand也是這樣想的,他們決定將這些元素融合在一起。很多K-pop樂隊有說唱部分,所以他們加入了說唱。他們還希望採取多語言演奏的方式,在這種情況下選擇了韓語和英語。

在敲定了韓語和英語的人聲混合後,拳頭遊戲需要尋找合適的音源歌手,讓K/DA的聲音更加真實。他們仔細搜尋後,確定了理想的陣容,韓文部分由韓國流行樂隊(G)I-dle的兩名成員Soyeon和Miyeon演唱。對於英語人聲,他們找到了美國歌手Madison Beer和Jaira Burns。

拳頭遊戲之前就和Beer探索過音樂項目的合作可能性,而Burns是最後一個加入該項目的人。當時拳頭遊戲已經找到了其他三個歌手,他們在最後一個人選方面,諮詢了唱片公司Interscope,後者提供了一個名字,那就是Burns。

這個時候,拳頭遊戲的音樂團隊,已經制作了一個預覽版本的《POP/STARS》,基本上接近錄音室水準。在聽到這首歌曲時,Beer感到驚訝,她的哥哥是英雄聯盟忠實粉絲,而這首歌曲並非她以爲的那種音樂風格。

Beer最初以爲是玩家打遊戲時在後臺播放的音樂類型,而《POP/STARS》比自己想象中更好。

在樂隊集結完畢後,拳頭遊戲開始進行歌曲錄製,Beer和Burns爲伊芙琳、卡莎配音,Soyeon和Miyeon則是賦予阿狸、阿卡麗活力。

每個歌手都有自己方式來處理自己的角色,要麼忠於自己的風格,要麼開創新的個性。Burns想盡可能融入自己的風格,但拳頭遊戲則是希望她改變一下唱法。Beer則是努力帶入伊芙琳的角色設定,試圖將人聲融入邪惡、性感的音調。

英語和韓語的共同結合,創造了K/DA聲音的核心,這並不是完全純粹的K-pop,但對於拳頭遊戲而言卻是有重要的意義。這並非壞事情,K/DA的音樂風格具有多樣性和全球性,有助於團隊在更大範圍進行推廣,不管是喜歡K-pop的玩家還是喜歡流行音樂的。

爲K/DA組合找到合適的歌手和主打歌,只是這個樂隊首次亮相計劃的第一步,《POP/STARS》將伴隨着一個動畫音樂視頻發佈,這有助於建立樂隊的基調。儘管她們是英雄聯盟裏的角色,但K/DA是獨立的皮膚宇宙,因此,視頻儘可能將她們融入到現實世界裏增加可信度。

在流行音樂裏,美術師常常使用各種幻想元素,來提升藝術審美和敘事水平,來賦予歌手獨特的品質,讓他們顯得更爲神祕。K/DA則是反其道而行之,她們本身就是忍者、惡魔和刺客,是遊戲裏的角色。

解決方案很簡單,音樂團隊想方設法讓她們紮根於現實,讓她們看起來真的是一個現實裏的流行樂隊。這對於拳頭遊戲而言是一個巨大的機會,他們可以重新定義人們對於遊戲角色的期望,讓遊戲角色變成現實中的歌手。

帶着這個想法,音樂視頻讓K/DA超凡脫俗的成員們,在單調的城市環境裏進行演唱。阿狸在自助洗衣店裏放聲,阿卡麗在紐約風格的地鐵列車上說唱。對於英雄聯盟的粉絲而言,顯然她們已經不在符文之地上了,屬於一個全新的皮膚宇宙,接近我們現實世界的設定。

歌手、歌曲和MV是K/DA出道前的三個主要組成部分,而最後一塊拼圖則是必須引人注目,K/DA的首秀必然轟動而且讓人難忘。幸運的是,拳頭遊戲找到了合適的登場時機。

他們希望K/DA在年度盛事全球總決賽上進行表演,前一年,他們剛在鳥巢上空呈現了一條AR巨龍。有了這個技術,他們可以讓虛擬樂隊在舞臺上表演。

K/DA的現場表演,自然是真正的歌手在舞臺上進行演唱。但對於觀看賽事直播的觀衆而言,K/DA的CGI版本則是虛擬歌手與現實歌手一起表演。拳頭遊戲爲此做好了充分的準備,帶來了最好的演出效果。

K/DA組合的後續發展

《POP/STARS》在2018年11月的英雄聯盟全球總決賽中,正式對全世界放送,K/DA很快就走紅,這支音樂視頻在短短一個月內就獲得了一億次觀看,在Billboard的數字歌曲銷量榜單名列榜首,在Apple流行音樂排行榜上排名第五,並且在Apple的K-pop排行榜上排名第一。

國內外有很多人翻唱了《POP/STARS》,K/DA的編舞效果也非常出色,B站上不斷有二創作品上傳。而在各種漫展中,我們也能夠看到K/DA角色的COSPLAY。

K/DA已經取得了巨大成功,但拳頭遊戲渴望更多。

他們已經讓K/DA變得很酷,受到了人們的喜愛,但如何跟進後續的內容呢,音樂團隊決定製作更多的歌曲。他們在2020年創作了《ALL OUT》,這是一張包括五首歌曲的EP專輯,以K/DA每個成員作爲特色的專輯。

拳頭遊戲爲此推出了K/DA主題漫畫,更新了社交媒體推特和微博,揭曉更多K/DA的故事。我們得到了全新的K/DA皮膚系列,展現了四個歌手的後續成長。

《ALL OUT》並非是一次病毒營銷,音樂團隊希望粉絲們能夠更加深入地瞭解K/DA裏的每個角色,她們不只是K/DA,也有獨立的個體。

每個成員基本上就對應歌曲和音樂視頻的創意製作人,如果你想要了解伊芙琳,那就去聽她的主打歌,瞭解她的故事,知道她的來龍去脈。

當然,這張EP的核心是一首全新的主打歌,他們也想再次帶來一場現場的盛大演出,這首歌曲名爲《MORE》,展現了K/DA的全新風格。《POP/STARS》是一首快節奏的歌曲,他們希望《MORE》可以稍微悠閒一些,帶來不同的聽覺體驗。

爲了進一步探索K/DA組合的潛力,拳頭遊戲不但繼續和K/DA音源歌手合作,也和一些新人合作,有些歌曲加入了一些新的歌手,比如K-pop組合Twice的成員。

他們還設計了一個新角色薩勒芬妮,而她的音源歌手是中國歌手劉柏辛,在歌曲里加入中文部分。中國已經成爲英雄聯盟玩家最多的地區,也是英雄聯盟賽事發展最快的地區,這裏更是各種流行文化的匯聚地。

拳頭遊戲還和一個已經在K-pop領域取得重要影響力的創作者Rebecca Johnson合作,雖然她不是專職的K-pop創作人員,但卻有敏銳的流行觸覺。

她更廣爲人知的名字是Bekuh Boom,Bekuh曾爲韓國知名流行樂隊Blackpink寫歌,她參與了K/DA新專輯五首歌曲的共同創作。Bekuh爲K/DA帶來了最前沿的流行元素。

《ALL OUT》在2020年正式問世,兩首單曲《THE BADDEST》和《MORE》都在Billboard數字歌曲銷量中排名第一,這張EP專輯在Heatseekers每週唱片榜上排名第一。

《ALL OUT》已經在Spotify上播放了數百萬次,B站不斷有這張專輯歌曲的翻唱和翻跳,K/DA熱度持續高漲。毫無疑問,K/DA再次取得了成功。

拳頭音樂的未來在哪裏

這就留下了一個問題,K/DA和音樂團隊的下一步是什麼?

很多人一直在討論,K/DA是否會成爲拳頭遊戲音樂的未來,我們會看到更多的虛擬樂隊嗎?在K/DA一炮走紅後,很多K-pop公司開始投資遊戲,很多遊戲公司開始投資K-pop,拳頭遊戲在音樂領域打開了新的大門,引領了遊戲和音樂圈的潮流。

Dunn坦言,有很多討論和觀看K/DA的人們,他們甚至從來沒有玩過英雄聯盟。

拳頭遊戲看到虛擬樂隊的價值,和超越英雄聯盟的影響力,自從K/DA以來,他們成立了第三個樂隊真實傷害,這是一個嘻哈風格的樂隊,他們不斷發展拳頭遊戲的音樂世界,帶來更多的音樂類型。

拳頭遊戲每次都能帶來一些新東西,讓音樂成爲一個講述故事的有趣平臺,他們甚至考慮過,讓大家能夠回顧K/DA的老歌曲,而K-pop樂隊本身也會隨着時間成長。

虛擬樂隊在拳頭遊戲的音樂版圖上,無疑是擁有重要地位,但這並不是他們想爲行業帶來創新的唯一方面。拳頭遊戲在上個月推出了全新作品《Sessions》,這個項目以英雄聯盟裏的角色作爲主題,製作包括數十首歌曲的新專輯,讓人們可以免費使用的無版權音樂。

拳頭遊戲希望爲內容創作者帶來優質的音樂,讓他們更容易解決音樂方面的難題,並且無需擔心版權方面的限制。雖然這是一張免費專輯,商業價值並沒有K/DA那麼高,但製作依然非常精良。

那麼,在《Sessions》之後的下一步呢?好吧,甚至連拳頭遊戲也不知道,當然,也許是他們還不想透露太多。但拳頭遊戲確實清楚音樂將會發揮巨大作用,這意味着他們可能會和第一人稱射擊遊戲VALORANT裏的角色合作。

這是拳頭遊戲在英雄聯盟以外的第一個全新IP,裏面同樣有很多倍受歡迎的角色,而且這是一個以近地球未來作爲設定的遊戲宇宙,拳頭遊戲之前已經在VALORANT裏進行過一些音樂創作了。

Dunn坦言他們會繼續在VALORANT領域尋找創作音樂的機會,他認爲音樂是拳頭遊戲的核心,如果他們推出了什麼新內容,而音樂沒有成爲其中體驗的真正一部分,那麼他會感到驚訝。簡而言之,拳頭遊戲未來的大部分新內容裏,都會包括音樂元素,包括新遊戲、新動畫。

結語

從重金屬風格的英雄皮膚,到專爲內容創作者設計的無版權音樂,拳頭遊戲在音樂領域的故事,走上了一條令人驚訝和多樣化的道路。K/DA只是這個故事裏最爲耀眼的明星,展現了拳頭遊戲不只是將音樂當成一種營銷噱頭。隨着K/DA取得成功,拳頭遊戲已經找到了一個創意方向,並且不斷進行實驗和發展。

他們能否在未來繼續帶來更多令人驚喜的音樂作品,我們目前還不得而知,但可以肯定的是,拳頭遊戲現在不僅僅是一家遊戲開發公司,他們還有更多的內容。

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