原標題:英雄聯盟手遊徵召在即,手遊和端遊有什麼區別?提前瞭解一下?

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)端遊,自從2011年9月22日(國服)上線以來,至今已經有十多個年頭了。而英雄聯盟端遊的賽季,在2021年也正好走到了S11賽季。

自從LPL賽區在2018年和2019年,連續兩年在全球總決賽(S賽)上奪冠以後,英雄聯盟這款陪伴玩家多年的端遊,再次煥發了青春,吸引了越來越多的,年輕的小夥伴入坑英雄聯盟端遊。

但是隨着5G時代的到來,社會和玩家羣體也逐漸轉進到移動和雲時代,電子競技圈也不例外。各大遊戲廠商紛紛開啓了自己的手遊計劃,英雄聯盟的母公司-拳頭公司自然也不會放棄移動遊戲這一整塊大蛋糕,讓隔壁專美於前。

現在英雄聯盟手遊已經完成了A輪測試,正在進行大規模的B輪測試。也就是說,玩家心心念已久的LOL手遊,終於要正式和大家見面了。

在囧王者以前文中,分別介紹了英雄聯盟手遊的公測歷史,英雄聯盟手遊和WZRY的區別以及國服公測資格的申請方式。今兒咱們來聊一聊手遊和端遊的區別吧,雖然說是號稱是原汁原味的,高度還原端遊,但手遊還是要做出一點和端遊的區別的。一起來了解一下:

  • 首先,英雄聯盟手遊的段位和端遊有所不同。英雄聯盟手遊,一共分11個大段位,分別是黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金、珀金、翡翠、鑽石、大師、宗師、王者。熟悉英雄聯盟端遊的小夥伴,應該發現了,手遊額外在白金和鑽石之間,增加了一個翡翠段位。簡單來說,就是鑽石之前和隔壁WZRY差不多,鑽石之後就向端遊看齊了。

  • 其次,由於手遊的碎片化的特性,手遊在高地設施方面,取消了高地水晶和門牙塔。但是增加了主堡水晶的攻擊力。這樣一來,想要無兵線偷塔,真的要掂量掂量了。

  • 第三,由於受限於手機的性能和適應手遊碎片化時間的特點,LOL手遊的比賽時長和野區資源有了變化。英雄聯盟手遊的遊戲節奏相較於端遊有了極大的提升,每局時長和隔壁差不多,控制在15~20分鐘左右;開局四分鐘後,野區開始刷新小龍,擊殺小龍之後四分鐘後再刷新;而峽谷先鋒的改動比較大,改爲了在遊戲六分鐘時就刷新,且每一局比賽只能擊殺一次峽谷先鋒;大龍則是在遊戲的第十分鐘的時候會上班。

LOL手遊已經很好的保留了端遊的絕大部分內容,且手遊的種種改動,都是針對手遊的特性進行了優化和修改,Loler們不要固步自封在端遊的思維裏面了。囧王者享受,哪怕不是端遊的老玩家,就算是新玩家或者是隔壁的玩家,只要適應了手遊的操作模式,相信大家都能很快的熟悉並快速上手了。

各位峽谷召喚師們,你們隊友手遊,還有什麼想知道的呢?評論區留言和討論吧!
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