原标题:《金铲铲之战》公测开启 新时代自走棋的曙光

《金铲铲之战》8月26日公测,这款新时代的自走棋游戏,一出现就扛起了振兴自走棋模式的重担。作为19年爆火的自走棋模式,从零到巅峰,再到衰败。如今《金铲铲之战》的出现,或许能给新时代的自走棋模式带来新的曙光。

发展巅峰

19年1月《刀塔自走棋》上线,一个月就将《Dota2》的日活跃人数翻了3倍。当时的《Dota2》稳坐Steam在线一哥的位置。有句戏称:刀斯林,可以在任何地方被找到,除了客户端。当时的《Dota2》客户端全是玩自走棋的,真正的刀斯林少到可怜。《Dota2》更是沦落为自走棋启动器。自此,游戏圈开启了自走棋时代。

自走棋模式的爆火,衍生出一大批的自走棋游戏。但真正使自走棋模式走向巅峰的还是拳头的《云顶之弈》。《云顶之弈》一经推出,就将自走棋的热度推到空前的高度。不论是基于英雄联盟玩家的基数,还是云顶之弈优质的游戏内容,云顶之弈彻底火了,据官方统计:云顶之弈的月活跃人数达到了3300万,并且将英雄联盟的最高在线人数提高了30%。云顶之弈开始垄断自走棋流量,一家独大,导致其他的游戏厂商再未推出新的自走棋游戏。

盛极而衰

一个事物如果不能跟随时代的潮流进行改变,那么多半也会被时代抛弃,自走棋因为游戏门槛低,策略性强和随机娱乐的特点,能快速被大众接纳,但因为自走棋规则机制的联系太过严密,创新难度过大,那么就不难理解自走棋模式变衰的原因了。

人们对于新的事物,都是抱有新鲜感和好奇在里面的,但当了解多了后,就会产生腻歪的感觉,游戏更是如此,如果不能推出新型的玩法,那么游戏的寿命可想而知。云顶之弈的设计师也深知这个道理,所以在每个赛季都会有单独的游戏特色。但可惜的是自走棋的热度已过,从S1版本结束后,流失了一半的玩家基数后才稳定下来,其他的自走棋游戏更不用说,几乎95%的玩家流失。

以英雄联盟为例,它能一直屹立不倒的不只是因为游戏创新,还有其电竞赛事。如果自走棋也能形成自己的电竞赛事,那么它就有可持续发展的可能性。直播平台也陆陆续续举办过类似的活动,但最后都收获甚微。拳头曾明确表示过目前的自走棋不具备成为电竞赛事的条件。官方给出的说法是"过多的随机玩法天生不太适合被打造成电竞项目"。

新的出路

自走棋急需打破僵局,于是腾讯推出了英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》。既然电竞赛事是无法实现的,那么就从创新开始。它在继承端游经典模式的同时,开创了属于自己的玩法模式。

双人玩法的出现,从根本上改变了自走棋模式交友孱弱的形式,好友之间组队和其余的玩家对抗,对于游戏的互动性和交友性都有了质的提升。不在局限于自走棋只是单一下棋的方面,而是从多个方面来扩展游戏的可玩性。

暮光之战这个模式,我觉得是设计师的一个很大胆的设计,闯关一直是一个很扣人心弦的玩法模式,当把这个元素融入到自走棋后,带给玩家的可玩性和游戏体验又会是一个大的提升,闯关完成后的奖励,我觉得可以标榜为成就,给一个自走棋模式带入成就系统,无疑会激发玩家心中的成就之魂,一定程度上会带给玩家意想之外的惊喜。

狂暴模式更是降低了游戏的玩法难度,设计师旨在加快游戏节奏,降低游戏策略,给到玩家更多的游戏选择,坐地铁、公交的时间完全可以来一把狂暴。这个模式更多偏向于娱乐,不用去进行繁多的头脑风暴,用简单疯狂的游戏方式和一小会的时间就可以体会到自走棋游戏的快感。

所以,不用急着对自走棋打上过时的标签,《金铲铲之战》或许是这个时代的答案。从门庭若市到人走茶凉,自走棋也算是踏足过山巅,坠入过低谷了。抛开过往的繁华与破败,自走棋应该执着于当下,路就在脚下,是有人该迈出第一步,《金铲铲之战》是第一个,但不会是最后一个。

相关文章