原標題:《王者榮耀》:尋找遊戲與文化之間的通路

遊戲是純粹的娛樂產品,抑或也可以是一種蘊含藝術性的表現形式?

從遊戲誕生至今,已有無數創作者對這一命題發起過挑戰。總有人不願讓遊戲只停留於商業成功,而是力求以影視、文學、美術、音樂等藝術形式,去拓展這一載體的深度與廣度。有時他們是衝突的,商業成功通常不會有太多的藝術考量,但有時他們又是兼容的,兩者能碰撞出亮眼的璀璨火花。如何將兩者有機結合,至今仍沒有一個最優解答。

縱覽國內的知名遊戲IP,不難發現很多產品都拓展出了新的結合路徑。比如《王者榮耀》今年開展的"長安賽年"版本,就與很多領域的專業人士合作,嘗試在不同的場景有不一樣的IP內涵表達。

貫通遊戲內外,探索藝術通路

  • 多元藝術形式,暢想長安風物

在今年7月的畢業季,《王者榮耀》聯合中國美術學院、魯迅美術學院、西安美術學院、廣州美術學院和天津美術學院這五大國內頭部美院,共同開展了以"長安賽年"爲主題的畢業設計展覽。不同專業的美院畢業生們運用豐富的想象力與多領域技術手段進行畢設創作,描繪了《王者榮耀》中獨特的長安風韻。

廣州美術學院:將長安賽年與"數字雕塑課程"結合,創作出《萬象天宮》、《晨鐘暮鼓》等八件高質量雕塑畢業作品。整個系列絕非傳統的靜態雕塑,而是採用機械原理,讓作品真正"動"起來。八件作品組合起來,篆刻出大唐的王朝氣度,市井繁華……其中的勃勃生機,我們曾記錄在歷史上,也曾在遊戲中驚鴻一瞥,現在依靠現代技術,線下重新詮釋了長安的古典風韻。

廣州美術學院系列作品

天津美術學院:《一日看盡長安花》,運用了影視動畫中的"視覺暫留現象"原理,融匯機械裝置、三維動畫、3D打印等多領域技術手段,製作了一幅立體實景動畫作品。讓公孫離、狄仁傑、上官婉兒等虛擬人物通過藝術裝置在現實中"活動"起來,同時開啓人們對長安的無限遐想,構築出一個沉浸式的藝術展。

天津美術學院作品 · 一日看盡長安花

而西安美術學院的同學則用逐幀動畫的形式,以版本中的場景、風俗、節慶、器物、歌舞等形式爲載體,融合不同美術風格。作品從細節設計到文化背景,都能創新傳承盛唐時期的文化精神,演繹出大唐時期的長安風貌。

西安美術學院作品 · 長樂坊微縮建築

在同學們的共同努力下,那些玩家固有印象中的元素、人物、風格,都被賦予了全新的審美觀感和體驗形式。這些或動或靜、或虛或實的藝術作品,也讓用戶得以更沉浸地感受到《王者榮耀》中不同角度、不同細節的魅力所在。

當興趣成爲動力,大家的創作熱情被進一步激發。藝術創作者們從遊戲IP所涵蓋的豐富且有深度的內容中,找到足夠的表達角度和創意點。而通過創新的藝術表現形式,創作者們又重新演繹出《王者榮耀》長安賽年IP的內核魅力。這種雙向融合而成的美感,或許正是這次聯合畢業設計展覽的價值所在。

  • 峨眉槍法,爲雲纓注入靈魂

如果說聯合美院以創新的藝術形式展現長安風貌,是藉助藝術將IP要素在現實中重現,那麼《王者榮耀》在遊戲內容中灌注的文化藝術元素,則是以另一角度呈現了文藝融合的美感。今年6月上線的新英雄雲纓,就是一個很鮮活的例證。

俗話說"月棍年刀一輩子槍",被尊爲百兵之王的槍,在中國人心中歷來有着不俗的地位。

它有着大開大合、睥睨天下的霸氣,但卻偏偏又直中藏巧、變換莫測,是一種需要歲月淬鍊、反覆磨鍊心性才能運轉自如的兵器,也是很多人心中絕頂高手、明君良將的武力象徵。如此充滿傳承韻味的兵器,要將其特色透過遊戲角色展示給玩家,絕非一件易事。

爲了讓雲纓在遊戲中的一招一式都更具神韻,《王者榮耀》特地邀請了峨眉武術非遺傳承人任剛老師對雲纓的槍法動作進行設計指導,進而將傳統中國槍法剛柔並濟、不動如山、動如掠火的氣質充分表現出來。

即便你不懂峨眉槍術,也能在雲纓的每一式技能中,感受"扎、刺、撻、抨、纏、圈、攔、拿"的槍術律動。直刺衝鋒的氣貫長虹,橫掃千軍後槍頭微微的顫動,尤其是那漂亮的槍花亂舞,都不由得讓人感嘆中華槍術的收放自如、八面威風。而這涵蓋一十八紮、十二倒手的峨眉槍,更是爲雲纓那剛柔並濟、嫉惡如仇的人物內核注入了點睛一筆。

而爲了進一步將雲纓的角色魅力和槍術特色傳達給玩家,筆者瞭解到,《王者榮耀》還請到了武術UP主凌雲合作,製作了頗具藝術觀感的短片《中國槍 掠如火》。同時由中央民族樂團首席琵琶演奏家趙聰老師演奏的角色主題音樂《赤焰之纓》,也生動展現了雲纓風風火火的性格。藉助這些高質量的影視和音樂創作,玩家無疑將更直觀地感受到這個"大理寺新丁"的魅力。

可以說,此次峨眉槍術與遊戲IP的交相輝映,既是對傳統技藝的傳承和重現,也是對遊戲IP文化內涵的進一步拓展。我想,當用戶能在《王者榮耀》中感受到文化藝術之美、甚至是民族精神的傳承時,這一IP所要表達的內核魅力,就已超脫於我們最初的純粹娛樂預期了。

讓遊戲與藝術互相成就

當我們最初接觸一款遊戲時,我們愛的或許是它的玩法、是其中的社交內容、是視聽體驗和競技快感。但如果我們選擇長期駐足於一款遊戲時,往往是因爲放不下里面的角色與故事,纔會樂於沉浸在那個獨特的世界,陪伴它逐步完善和發展。因此如今能夠長青不倒的產品,基本都會對遊戲中的世界和角色作深入挖掘,力求讓玩家能持續感受到IP的活力。

而引入多元藝術形式或是文化聯動內容,無疑正是一條充滿活力的運營通路。尤其像《王者榮耀》這般已然深度開展IP共創的產品,更是 能夠藉助專業、行業、用戶等共創路徑,不斷爲IP引入新的藝術表達,讓遊戲的世界構架變得更爲生動鮮活、更經得起推敲。

從目前用戶的反饋來看,伴隨長安賽年逐步展開的藝術呈現,《王者榮耀》正不斷吸引着用戶的注意力、爲IP創造着全新熱度。相關話題在微博等社交網絡上的持續發酵,更是在不斷提升着用戶口碑,拓展着用戶對IP的固有印象。

而從另一個角度看,遊戲對於藝術和傳統文化,又何嘗不是一劑"強心針"? 遊戲作爲一種綜合性表達形式,當其構建了足夠充實的IP構架後,與其他領域的藝術文化內容開展結合是很自然的事情。

對大多數普通人而言,藝術欣賞是存在一定門檻的。各大藝術和傳統文化,都涵蓋大量的信息和專業知識,要領會其中的奧妙並不容易。但與遊戲做結合後,玩家就可以根據IP中熟悉的角色、故事、世界觀去真切感受到藝術的美感所在。

比如《王者榮耀》與閱文集團合作的妙筆計劃,就結合遊戲的世界觀和英雄設定,由25位對遊戲懷揣熱愛的作家,描摹各自心中的王者故事。遊戲與浙江小百花越劇院開展合作時,也藉助IP角色重現了《梁祝》之經典。這樣的形式,就能讓玩家輕鬆參與到文學、戲曲的欣賞當中。

上線近六年來,《王者榮耀》不斷從傳統文化藝術中尋找靈感、汲取養分,並運用現代技術呈現形式,給玩家帶來高質量的娛樂體驗。沿着這條聯通遊戲與藝術之間的通路走下去,或許未來人們談起《王者榮耀》時,真會如製作人李旻期待的那樣,"忘卻它是一款遊戲",卻能在更多元的文化藝術領域與這個國產原創IP不期而遇。

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