“網遊”餘波:電競賽事限制參賽選手年齡,有未成年停訓回家

原標題:未成年選手將禁止參加電競賽事?網遊新規之下電競人才培養體系將迎重大改變

作者/蔡姝越 王禕琛

編輯/曹金良

近日,“史上最嚴”的遊戲防沉迷新規出臺,將未成年人遊戲時間縮短至每週僅可遊玩三小時。針對這一新規,截至發稿前,共有58家遊戲公司響應。除了直面監管的遊戲公司,另一個羣體的狀況也引人關注——大幅收緊的防沉迷新規下,當前電競人才培養體系下的未成年電競選手將何去何從?

截至9月3日,KPL、LPL、PEL、NeXT等多項電競賽事官方回應,將響應國家政策號召,對參賽選手年齡展開合規限制。艾媒諮詢CEO張毅在接受21世紀經濟報道記者採訪時表示,限制未成年人蔘與電競賽事可能目前對於電競行業繁榮來說有一定的影響,但是對於整個國家的發展大局來說,對電競選手年齡作出限制是有必要的。

已有未成年人選手被移出參賽名單

近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

遊戲防沉迷新規靴子落地,各大遊戲公司紛紛第一時間對《通知》中提出的要求進行了回應。此前亦有多位遊戲業內人士對21記者表示,行業內對於此次高強度監管的反應普遍較爲平淡,因爲早有心理預期。

相對於遊戲公司的冷靜,電競行業的處境就略顯尷尬,原先的電競青訓體系隨着未成年選手遊戲時間的嚴控勢必要大幅調整。

在《通知》下發後,部分電競賽事已着手對參賽選手年齡進行限制。8月31日,英雄聯盟賽事運營商騰競體育發佈公告聲明旗下主辦的所有的賽事都在進行選手年齡合規調整,並可能調整部分賽事的賽程。同日,PEL和平精英職業聯賽發佈賽事調整公告,表示將根據文件精神對參賽選手展開合規工作,並將延期PEL 2021S3賽季。9月1日,KPL王者榮耀職業聯賽出臺的選手年齡調整通知中明確規定,KPL和K甲選手必須年滿18週歲,隊員選拔流程和轉會期也將重新調整。

截至發稿前,21記者試圖聯繫多位國內電競戰隊的負責人,均未得到回應。一位常駐北京長期關注電競行業發展的業內人士告訴記者,目前許多戰隊內部存在着一些合約上的糾紛,可能涉及到未成年人選手的解約問題。“突然要解約一大批未滿18歲的選手,聯盟轉會期也要重啓。在這個混亂的節點上,戰隊可能暫時不會選擇發聲。”該業內人士表示。

目前,已有未成年電競選手受到防沉迷限制而被移出參賽名單。9月2日,LPL戰隊OMG中單選手Creme因未滿18歲,已被OMG官方從選手大名單中移除。此前,Creme在LPL夏季賽中有着出色的表現,曾被譽爲“最佳新秀”。若按照防沉迷新規中的要求,該選手至少要到明年纔可繼續上場。

18至20歲將成爲電競選手輸出黃金年齡段

防沉迷新規之下,對電競人才培養進程和體系將會帶來哪些方面的影響?

艾媒諮詢CEO張毅在接受21記者採訪時表現出了相對樂觀的態度。他認爲,限制未成年人蔘與電競賽事可能目前對於電競行業繁榮來說有一定的影響,但是對於整個國家的發展大局來說,對電競選手年齡作出限制是有必要的。

“電競青訓營往往是國內電競選手職業生涯的起點。”張毅認爲,對於青訓體系來說,選手人羣的年齡應該以符合國家的相關法律法規作爲基礎,這是這個行業應有的一個健康水準。

他指出,不能將此前電競選手低齡化亂象下市場繁榮程度與規範狀態下的市場繁榮程度進行比較。此次防沉迷新規規範了電競人才培養的規則、方向和發展思路,電競行業可作爲的幅度也就非常明確了。因此,從長遠來看,防沉迷新規對青訓體系和電競行業的長久繁榮來說是有積極影響的,而非阻礙作用。

2019年發佈的《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》就規定未成年人法定節假日每天累計遊戲不得超過3小時,其他時間每天累計不得超過1.5小時。據業內人士稱,電競俱樂部彼時的應對方法是,爲未成年人選手提供被添加進白名單的“超級賬號”,專門在訓練時登陸。對此,張毅認爲,在國家近期加強對未成年人網絡遊戲防沉迷管理的情況下,上述應對方法已經行不通了。“理想來說,還是要嚴格按照國家的規則去做,從國家相關監管部門的未成年人防沉迷管理條文裏也可以看出這種意思非常明確。”張毅表示。

那麼,新規之下,電競選手的培養階段是否會延長?在張毅看來,電競選手培養階段延長並非是防沉迷新規所帶來的必然結果。他表示,電競選手的天賦非常重要,未來電競人才發展的重點應該是在選好苗子上。

張毅進一步分析,未來電競選手的職業壽命是否會延長也並不在於年齡限制,而在於電競職業本身能否吸引選手從事。但他仍然表示,新規之下,18至20歲將會成爲電競選手輸出的黃金年齡段。

此前亦有業內人士向記者指出,如果想要真正延長電競選手的職業生涯,應讓選手在18歲前保證每日的鍛鍊和學習。他認爲,目前對於國內的電競選手的培養過於揠苗助長。“現在普遍要求國內的電競選18歲就要出成績,但可能到22歲他們的職業生涯可能就走到頭了。不是電子競技這項運動本身對身體的傷害有多大,而是在未成年人選手身體沒有發育完全的情況下過於透支精力,從而縮短了職業生涯。”該業內人士表示。

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