原標題:王者榮耀:體驗服瘋了?打野諸葛亮嚴重削弱,廉頗也要躺槍!

王者新情報,三錘來爆料!隨着英雄聯盟手遊延期,王者榮耀S25賽季也已延期到9月下旬,與最初的更新節奏保持一致。距離S24賽季結束還有一週左右時間,各位小夥伴們賽季末的衝分之旅是否順利呢?

俗話說的好,磨刀不誤砍柴工,選擇合適的上分英雄尤其重要。最近王者榮耀體驗服在非常頻繁的更新並調整英雄,而這些英雄很有可能會是S25賽季的未知因素。今天我就來帶小夥伴們提前瞭解下這些英雄的調整動態。

首先是人氣英雄諸葛亮。隨着版本迭代,諸葛亮逐漸從中單位轉變到打野位,演變出打野諸葛亮的套路。在順風局或者炸魚局,打野諸葛亮滾雪球能力極強,很容易打出碾壓的局面;而在逆風局或者頂端局,無論打野諸葛亮還是中單諸葛亮,表現又都十分乏力--這種兩極分化的現象已經越來越明顯,因此諸葛亮的調整勢在必行。

體驗服中, 諸葛亮基礎生命值提升,滿級大約增加200點生命值,同時被動技能對野怪傷害減少30%。猶記得最初諸葛亮的被動技能對野怪是有額外傷害的,現在變爲了減少傷害,不得不讓人感慨王者榮耀版本的變遷啊!

這波調整後,諸葛亮打野效率會降低不少,而中單位卻是一波不痛不癢的加強,因此綜合來看,諸葛亮這波調整削弱大於增加。

再來是廉頗的調整:2技能前中期傷害降低,同時被動戰意的衰減速度降低。不吹不黑,廉頗目前的表現在坦克英雄中確實很亮眼:清線效率高,前中期團戰能力強,但後期坦度依賴戰意,打團時很容易蒸發。

因此,本次王者榮耀對廉頗的調整方向是沒有問題的,我個人認爲調整後對廉頗的影響不大,考慮到現有的對抗路英雄情況,廉頗依舊有一戰之力。

狂鐵的被動技能增加:技能命中敵方單位增加10點能量,普攻命中增加7點能量。狂鐵最大的問題是後期打團時沒有機會提前疊能量,此次被動技能加強,對狂鐵的團戰能力幫助十分大。另外,狂鐵本來就是前中期表現強勢的英雄,這般調整過後,強勢的狂鐵很有可能從2級起就要自爆一路了。

最後是達摩的調整:大招二段斬殺傷害由之前的12%已損生命值調整爲16%已損生命值。對於喜歡"搏一搏單車變摩托"的小夥伴來說,達摩這波加強屬實加強到了點上,大招的傷害提升會讓達摩的斬殺線再提高一個水準。

不過考慮到S25賽季達摩的專屬英雄裝備取消了大招的第2段,這波調整其實是想讓所有達摩玩家做一個抉擇:要麼拼一波爆發傷害,要麼穩一手開團。至於如何選擇,那就要看S25賽季達摩的最終表現了。

此外,之前在體驗服中調整的夏侯惇目前以及回退了調整,我猜測是想觀察下表現後再針對性加強;而重做後的弈星與劉邦也在體驗服中頻繁調整着,由於調整過於頻繁,我在這裏就不多囉嗦了,等待他們上線正式服後再做點評。

以上便是王者榮耀近期體驗服的全部調整,諸葛亮與廉頗的削弱,狂鐵與達摩的加強,以及劉邦與弈星的反覆重做橫調,各位小夥伴們,你們怎麼看這些調整呢?你們覺得王者榮耀哪些英雄需要調整呢?

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