8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,騰訊、網易等多家遊戲廠商積極響應。而在9月9日,網易開發的《哈利波特:魔法覺醒》手遊開服後,出現了數千人排隊進遊戲、首日暢銷榜奪冠的盛大場面。遊戲火了,對遊戲不滿意的玩家卻大有人在。即便是《哈利·波特》,也難逃經典IP改編遊戲難出精品的“魔咒”。這類遊戲讓人不滿之處何在?未來的手機遊戲開發又會有什麼新趨勢?新黃河記者帶來最新解讀。披上“魔法”外衣的集卡遊戲?

  《哈利波特:魔法覺醒》是網易自主研發的手機遊戲,它的大火併不意外。

  作爲全球性的大IP,即便是沒有看過書籍和電影的人對其也有所耳聞:7部小說被翻譯成73種語言、累計賣出超5億冊,8部系列電影全球票房達78億美元,誕生20餘年的《哈利·波特》影響了幾代人。

  作爲國內玩家第一次接觸的哈利·波特IP手遊,《哈利波特:魔法覺醒》上線前,在內地及港澳臺地區的預約人數已超1500萬。9月9日開服日,上午8點就有大批玩家湧入遊戲,一度導致部分服務器出現5000多位玩家排隊的盛況。下午3點《哈利波特:魔法覺醒》正式登頂IOS免費榜、暢銷榜雙榜下載量第一名。

  但與高熱度形成鮮明對比的是,該遊戲的玩法遭到了不少玩家的吐槽。新黃河記者通過試玩發現,遊戲的核心玩法還是“集卡”——人物之間對戰時候需要“組建卡牌陣容—自動充能—控制走位—釋放卡牌技能”,與《陰陽師》等其他集卡遊戲幾乎一樣。儘管加入了課堂上課、單雙人決鬥、禁林探祕、舞會邀舞等副本,但抽到厲害的魔咒卡片,纔是這個遊戲的要點。

  這就需要玩家要麼付出大量的時間“肝”(該詞因爲熬夜傷肝得名,指花大量時間及精力玩遊戲),不斷刷副本才能掉落寶箱;要麼就是花錢“氪”(指在遊戲中充值),購買寶箱和其他裝備。對於這樣的玩法,很多常玩遊戲的玩家一眼就看出了本質,紛紛表示出不滿,某知名遊戲博主評論這款手遊:“只是在‘網易手遊流水線’中,套上了一個全球大IP。”手遊開發偏愛經典IP

  從網易遊戲於今年5月舉辦的線上發佈會來看,該公司後續還將推出數十款產品,如《零號任務》《工作細胞》《暗黑破壞神:不朽》《倩女幽魂隱世錄》等,大多數都是根據經典IP改編的遊戲,這也是目前市面上最常見的一種手機遊戲開發模式。

  根據七麥數據顯示,8月熱門遊戲下載榜前30名中,新進榜遊戲共有12款,其中走棋遊戲《金剷剷之戰》、角色扮演遊戲《真·三國無雙霸》、放置集卡遊戲《小浣熊百將傳》、角色扮演遊戲《斗羅大陸:魂師對決》等都是根據知名老IP改編的手遊,直擊目標客戶羣80後、90後的童年回憶。但是,這些手遊是“真情懷”還是“割韭菜”,玩家們的態度似乎已表明了一切。

  四款遊戲中,中國玩家最有情懷的就是根據中國傳統四大名著中的《三國》《水滸》改編的兩款遊戲——《真·三國無雙霸》復刻了經典電腦遊戲《真三國無雙6》,《小浣熊百將傳》則將當年風靡一時的“買小浣熊乾脆面,集水滸英雄卡”還原到手游上。與《哈利·波特》手遊強調“官方授權”一樣,在這兩款遊戲的官方介紹裏,前者強調了“由日本光榮特庫摩正版授權,官方原創團隊深度監製”,後者強調了“統一小浣熊水滸卡正版授權手遊,和小夥們一起再回少年時,重溫英雄夢!”它們無一不主打“情懷”“回憶”“復古”等元素。

  而目前在IOS端的應用商店裏,幾款遊戲的評分(滿分5.0分)分別是《金剷剷之戰》4.8分、《斗羅大陸:魂師對決》4.5分、《小浣熊百將傳》3.9分、《真·三國無雙霸》2.0分。最有情懷的兩款遊戲獲得了最低評分。

  知乎號“遊戲批評”在文章《〈小浣熊百將傳〉:一個純抄產品爆紅的15分鐘》中揭示了《小浣熊百將傳》模仿和抄襲同類遊戲《劍與遠征》、日本動漫《遊戲王》《寵物小精靈》的痕跡,遊戲中除了被玩家積攢的水滸英雄卡,幾乎沒有其他與《水滸》名著相關的內容。

  文章非常嚴肅地指出,“這種玩法純抄+童年複合+廣告轟炸的打法,在今天的中國遊戲市場確實有賺到一波快錢的能力。但這對於其他遊戲公司與中小團隊的示範效應,將會是非常惡劣的。”因爲這似乎表明了“做遊戲想要賺錢根本就不需要什麼精品化,只需要找準觸動玩家情懷記憶的點,然後套上一個已被證明成功的玩法+商業變現框架。只要這種純抄產品仍然有市場,仍然能夠說動玩家付費,遊戲廠商不會認真去研究改良與創新,對遊戲行業的中短期傷害都是深重的。”正視沉迷手遊的負面影響

  通過上述多種遊戲的玩法能夠看出,大多數玩家要在遊戲中佔據上風,要麼“肝”要麼“氪”。對於手頭比較緊的學生黨、剛畢業的年輕玩家等羣體來說,性價比最高的方式就是花費大量的時間在遊戲中“馳騁”。

  8月30日國家新聞出版署下發的通知要求,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,此外通知還要求嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求等。該新規自9月1日起正式施行。

  新規發佈後,多家遊戲企業迅速作出反應,騰訊、網易、嗶哩嗶哩、三七互娛、盛趣遊戲、完美世界、遊族網絡、巨人網絡、莉莉絲、米哈遊、疊紙遊戲、英雄互娛、心動網絡、愷英網絡等15家主流遊戲公司已相繼回應併發布新規,表示將積極落實防沉迷新規,全力支持未成年人保護工作。

  新規的出臺對於防止未成年人甚至成年人沉迷遊戲具有巨大的意義。8月9日,北京青少年法律援助與研究中心發佈了《未成年人沉迷手機網絡遊戲現象調研報告》。調研以隨機抽樣的方式,深度訪談了全國各地反映孩子沉迷手機網絡遊戲的103位家長,其中,83%的家長明確表示自家孩子沉迷《王者榮耀》。沉迷手機網絡遊戲的未成年人以男生居多,佔到93%左右。這些未成年人年齡最小的11歲,年齡最大的即將滿18歲,14至17歲的最多。

  爲遊戲設置反沉迷機制,無疑對於未成年人起到了一定的保護作用。對於遊戲開發商也是一個不小的考驗。想必在不久的將來,披着經典IP情懷的外衣、靠複製過去成功遊戲的機制、缺乏真正創新的遊戲已經不能再打動和牽制玩家的心。這對於遊戲的創作者、接受者,以及行業健康良性的運轉無疑都是利好。

原標題:經典IP改編的遊戲,是真情懷還是“割韭菜”?

值班主任:顏甲

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