史上最嚴防沉迷,騰訊網易直接哭了?遊戲真的靠小學生氪金嗎?

編輯/周新暘

10月8日下午,騰訊(00700)收購波蘭遊戲開發商Bloober Team22%的股權,涉資7760萬元波蘭茲羅提(約1.51億港元),將取代基金公司Rockbridge TFI成爲Bloober Team的最大股東。

數據統計,騰訊2020年遊戲領域投資爲33筆,而2021年上半年已經達到了47筆。分析人士指出,隨着新興遊戲廠商的崛起,讓遊戲行業老大騰訊產生一定的危機感。騰訊或許希望通過廣泛投資進行卡位,提升獲得爆款遊戲概率。

騰訊已經持有多家海外遊戲業頭部公司的股份,包括Riot Games(100%),Epic Games(40%),Ubisoft(5%) 和 Activision Blizzard(5%)。

“我們對騰訊的加入感到榮幸,也很高興歡迎它成爲我們的新股東。這是Rockbridge與騰訊之間的資本市場交易,與我們公司的商業活動無關。非常感謝我們的新投資者擁有豐富的行業知識和整個生態系統,我們很高興它的加入。同時,我們要感謝Rockbridge對我們的信任,多年來一直是我們的主要股東之一。”Bloober Teamz總裁Piotr Babieno說。

這家位總部在波蘭克拉科夫的公司成立於2008年,Bloober Team已在波蘭的New Connect證券交易所上市10年,並打算明年搬到波蘭的WSE主板市場。

Bloober Team已經制作了幾部遊戲業內評價頗高的作品。公司稱想成爲恐怖遊戲領域的領導者。

業內人士稱,這家公司的作品風格奇異,擅長挖掘心理恐怖,遊戲頗具挑戰性,且遊戲難度較高。其代表作包括《靈媒》(The Medium)、《層層恐懼》(Layers of Fear)及《觀察者》(Observer)。迄今爲止發行量最大遊戲是The Medium,它於2021年1月底上線。

“我們從幾個人的工作室發展到150人的團隊,希望能有更多人加入。我很自豪能夠領導這樣一支才華橫溢、富有創造力的團隊。我們從Konami、Take-Two Interactive以及現在的騰訊那裏獲得的信任是對我們團隊和戰略信心的絕佳證明。我之前已經談過,但這次值得重申——波蘭遊戲市場正在進入成熟階段,投機階段慢慢結束了。“Bloober Team的總裁說。

值得說明一下,2021年初,Bloober與Konami(日本最大遊戲製作商之一)簽署合作協議,其後Bloober又與NBA 2K(最受玩家喜愛的籃球遊戲之一)遊戲開發商Take-Two Interactive簽署了合作協議。

據統計,Bloober Team擁有玩家數已經超過千萬。

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