最近很多人都開始玩LOLM了,相比起電腦版,手遊簡化了很多細節,讓整個比賽保持原汁原味的同時也能體驗到端遊運營的樂趣。那麼玩了幾天之後,XXX感覺手遊比較耐玩的一點是競技性比端遊強很多。尤其是拉扯戰術的重要性是很高的,之前很多人都覺得拉扯沒什麼必要,直接扛着打就行了。但手遊最大的問題就是傷害有點太溢出了,玩什麼英雄都有可能被對方輸出一下子直接秒掉。所以拉扯戰術自然是很重要的。通過拉扯不光可以減CD,還可以找機會躲技能,再去跟對方硬槓。華體會電競認爲學會了拉扯戰術,上分自然就變得簡單了很多。

  拉扯戰術的重要性除了是等待CD和躲技能之外,還有一種好處就是把打架節奏也掌握在自己手中。由於傷害溢出,大部分玩家對自己的輸出還是挺自信的,如果想要拉扯,很有可能對方會以爲自己是怕了,想要逃跑,這個時候再找機會上去打一套,那可能就會打亂對方的節奏。其實LOLM跟王者榮耀不同的地方還是挺多的。王者榮耀只要支援打出優勢就好了,但LOLM肯定是要勾心鬥角的,不然根本沒辦法贏下比賽。

  如果不會拉扯,那就只能被人牽着鼻子走。端遊的拉扯已經是很常見的戰術了,甚至在比賽中也可以看到兩隻戰隊瘋狂拉扯,就是想要找到對方的弱點再去擊破。所以作爲一個普通的玩家,如果能好好的學習一下如何拉扯,學會了之後理解能力自然比其他同段位的高很多。通過拉扯掌握比賽節奏,想要拿下勝利確實是輕輕鬆鬆就可以做到的事情,上分同樣也會變得簡單很多。

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