原標題:不談畫面,只談匹配和競技玩法,英雄聯盟手遊和王者榮耀差在哪?

英雄聯盟手游上線的這段時間,經常有玩家拿來和王者榮耀對比,但是更多的玩家的觀點會受"先入爲主"的第一印象的影響,也有玩家會以"人上人"的角度去評價。

所以,關於兩款遊戲的對比,顯得非常不客觀,不可否認,在初次接觸英雄聯盟手遊的時候,老馬很不適應。

那麼,下面我們我們就來客觀的對比一下這兩款遊戲的不同區別。

1:遊戲時長對比

兩款遊戲在時長上的差別,其實並不大,英雄聯盟手遊的平均時長要比王者榮耀長3分鐘左右,但是,在拉鋸戰的終結上,英雄聯盟手遊要比王者榮耀短一些,而王者榮耀在碾壓局上要比英雄聯盟手遊的遊戲時長短很多。

老馬認爲,兩款遊戲的遊戲時長,算是兩款遊戲的差別,但是,絕不像網傳一樣差別很大。

2:匹配機制對比

最近,很多聲音在炒"英雄聯盟手遊即將取消ELO機制",其實,這是謠言!

英雄聯盟手遊的匹配機制和端遊相同,當然,也和王者榮耀的相同,它們使用的都是ELO機制。

王者榮耀的ELO機制,讓很多玩家難受,英雄聯盟手遊的ELO機制,更讓玩家難受,因爲,後者依賴團隊配合,前者雖依賴團隊配合,但是在魚塘局或者意識碾壓的情況下,可以做到1打5。

不過,相比較之下,雖兩款遊戲的匹配機制沒有太大的區別,但是,在分路匹配上,英雄聯盟手遊給人的感覺更好。

在預選分路的時候,英雄聯盟手遊系統會爲玩家分配路線選擇,在無形當中就給玩家傳遞了一個"你應該玩這個位置的概念",這種情況下,就大大優化了遊戲環境。而王者榮耀"想玩英雄"的設定,在很多對局就和擺設一樣,除非到達一定的段位。

當然,兩款遊戲在預選位置上的設定,雖然差距很大,但均屬於利弊共存的設定,前者能夠減少搶位置的概率,後者能夠讓"拔尖選手"有優先權。

3:競技空間對比

在競技空間上,英雄聯盟手遊空間更大一些。

在視野上,兩款遊戲都可以很好地利用視野機制,但是,王者榮耀通過小地圖,我們能讓地圖"透視程度"達到80%,而英雄聯盟手遊,只能做到50%"透視"。

在對線上,兩款遊戲都有對線期,不過,王者榮耀的更短,聯盟手遊的對線期要長很多。前者在意識的基礎上凸顯操作,後者在操作的基礎上凸顯意識,前者的成就感多來源於意識,後者的成就感多來源於操作。

在數據上,兩款遊戲各有自己的特點,王者榮耀數據大,英雄聯盟手遊數據壓縮了很多。前者"爽點"十足,後者給予了玩家更多的機會和操作空間,不至於互秒。

在團戰和運營上,英雄聯盟手遊的體驗多來源於支援團戰,兵線、經濟運營更細膩,可玩性更高,用人話說就是"難",王者榮耀手遊的體驗同樣來源支援和團戰,但是相對來說"粗糙"一些,在這種情況下,兵線、經濟更容易被轉換和運營,常規對局,團戰依賴程度不太高。

文末總結:

客觀對比兩款遊戲,你會發現它們雖屬於同類型,但是卻有着不同的特點,也不存在高低之分。王者榮耀節奏更緊湊,不在打架,就是在打架的路上,團戰頻繁,比的是支援、轉線、拉扯,英雄聯盟手遊,對線、細節上稍微細膩一些,線上對決擊殺高於團戰,比較依賴關鍵的gank和團戰。

以上便是兩款遊戲的區別,你認爲兩款遊戲有什麼區別呢?

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