原標題:王者榮耀相關新遊曝光,2大"返祖"題材,你最喜歡哪款?

在遊戲行業的競爭下,目前,王者榮耀這款遊戲的壓力,可以說是非常大,雖然其"一哥"的位置暫時不會改變,但是,其體量卻受到了一定的影響。

這裏,我們就來聊一聊,王者榮耀現在所面臨的問題,以及其解決方案。

1:單品競爭壓力驟升,工作室對抗能力單一

遊戲行業的競爭,表面上是風平浪靜,實際上卻是暗流湧動,單品、工作室、廠商之間的競爭非常強烈,稍有不慎其用戶就會被分流,熱度就會被取代

目前,王者榮耀雖穩坐暢銷榜一哥的位置,但就其競爭壓力而言,大家是有目共睹的,在單品競爭上"情懷"老大哥的出現,使其壓力驟然上升。

有意思的是,"情懷"老大哥英雄聯盟手遊和和平精英又同屬於"光子工作室",雖兩款遊戲用戶和消費量加起來仍比不過王者榮耀,但是,在工作室和廠商的競爭上,王者榮耀的力量卻略顯"單薄"

2:王者榮耀面對強壓,從容不迫!

經過六年的優化,王者榮耀的品質在Moba遊戲當中可以說是屈指可數,雖然英雄聯盟手遊給王者榮耀帶來的影響不小,但是,王者榮耀還是憑藉其"品牌自信"結合"福利""營銷手段",從容不迫地做到了"止損"。

有句話叫作"時不待人",雖暫解了眼前的危機,但是作爲遊戲方,天美僅有王者榮耀這一款遊戲,肯定是不行的,所以兩款和王者榮耀IP相關新遊誕生了。

3:謀求發展,王者榮耀擴大IP影響,兩款"返祖"新遊誕生!

通過王者榮耀的六週年活動,我們可以發現,在對抗競爭上,王者榮耀的主要做法就是發展,發展、優化王者榮耀,用活動和可玩性鞏固其地位,拓展遊戲數量,發揮IP的高熱特點。

目前,王者榮耀相關IP的兩款遊戲已經曝光,它們分別是代號-破曉,以及王者榮耀-世界(代號零叄)

在老馬看來,這兩款遊戲雖是"新遊",但卻有"返祖"的成分在其中,這個"返祖"成分,不是缺點,而是優點。因爲在目前手遊市場當中,持續性的給養遊戲不佔優勢,但凡需要打卡上班的遊戲其"蜜月期"和用戶黏着度均處於短和低的狀態。

代號-破曉這款暫被代號命名的手遊,屬於動作遊戲題材,之前大火的手遊"火影忍者"就是這個題材,在機制上它基本類似於"純戰鬥遊戲",其玩法也就是不斷的對抗和競技,當然必不可少的是排位機制。

從其官網的競技地圖上,我們不難看出,這款遊戲其CG和真實界面關係不大!其真實的操作界面輪廓,應該是接近於橫版對抗、對打類的遊戲。

年齡比較大的王者榮耀玩家,應該更熟悉這類遊戲,因爲不管是FC、PS、街機還是其他終端,這類題材的遊戲非常多,比如"忍者神龜系列"、"龍珠系列"、"火影忍者系列"、"拳皇系列"、"街頭霸王系列"、"侍魂系列"、"黃飛鴻"、"成龍傳說"等等。

老馬是比較看好這類題材手遊的,雖然,在目前市場上來看"火影忍者"這款遊戲在暢銷榜排名一般,但是,它不代表"小衆題材"受衆少。

如果一款高熱且帶有社交屬性的IP出相關題材的遊戲的話,其流量也是不容小覷的,畢竟目前市場上較火的"對打"手遊屈指可數。

如果王者榮耀相關IP的"對打"遊戲現在公測,你看好它的出現嗎?老馬非常看好,因爲此類題材遊戲競爭相對較少,王者榮耀IP也算情懷,當這種情懷IP和情懷題材結合的話,一定會大火!

另外一款代號爲"王者榮耀-世界"的遊戲,其題材也屬於"返祖"題材,和代號-破曉相同,它歸屬的題材也有着幾十年的歷史。

RPG遊戲的市場怎麼樣呢?目前來看,可以說是非常火爆,因爲在宣傳的過程中,王者榮耀-世界官方無意或者有意的方式碰了一下"原神",而原神正是當前RPG的爆款。

在暫不提製作形式(可挖素材非常多)和營銷手段的情況下,高熱IP和高熱題材的結合,確實能夠催生出高品質的遊戲。所以,老馬還是非常期待"王者榮耀-世界"這款遊戲的。

什麼是RPG遊戲呢?RPG即角色扮演,通過競技、打鬥、解密進行闖關、探索世界、養成的遊戲,它通過終端的呈現方式比較多。

這類遊戲通常情況下,A比較多,也就是說質量等各方面都比較高,但是,性質上卻喜以單機方式呈現。

王者榮耀-世界會以哪種方式呈現給大家,或者在機制上會做哪些增減保證遊戲的可玩性呢?目前,還沒有這方面的消息,不過,可以肯定的是其畫面絕對驚豔。

以上就是王者榮耀IP相關的兩款新遊,你最期待哪一款呢?

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