原標題:EDG奪冠,上億人歡呼!明年亞運夢之隊還會更瘋狂

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)

本文將回答電競爲何人氣輕鬆破億、亞運會上中國電競選手的奪金可能,以及防沉迷令對電競的影響。

北京時間11月6日20點整,2021英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S11)的最後對決正式打響!經過此前一系列的激烈角逐,來自LPL賽區(中國賽區)的EDG與來自LCK賽區(韓國賽區)的衛冕冠軍DK在決賽成功會師,爭奪象徵年度最高榮耀的召喚師獎盃。

最終經過5局苦戰,EDG戰隊以3:2戰勝DK戰隊,贏得了S11的冠軍。

11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀衆的熱情。

而就在11月5日,杭州亞組委宣佈《英雄聯盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項。

同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作爲示範表演項目進入杭州亞運會。

這樣一場比賽,爲何獲得了數億人的圍觀?

2022年9月10日至25日在杭州舉行的亞運會上,中國選手又將取得什麼成績?

今年開啓的未成年人最嚴防沉迷令,會給進軍亞運的中國電競選手帶來影響嗎?

作爲一個從2004年開始進行遊戲和電競產業分析,並和多個電競戰隊長期交流的產業時評人,書樂給大家分析個透徹。

一、數億年輕人圍觀,纔是亞運的選擇

電子競技在2004年成爲正式體育項目(第88個)後,真正在國內大發展其實是在直播興起之時。

可以說,直播最初就是以遊戲直播爲主,當年甚至出現了"肉鬆餅"拯救電競的故事:

說的是某電競選手在退役之後,一如既往的和前輩們一樣缺錢。

然後,他開始在直播平臺上講解比賽,繼續一如既往的缺錢。

之後,他又兼職經營了一個賣肉鬆餅的淘寶店,並在直播間裏號召粉絲們去購買。

結果,生活質量就芝麻開花節節高了。

越來越多的人關注電競和遊戲直播,讓電子競技俱樂部開始逐步滋潤。

事實上,於是乎,有了入選亞運會的契機。

或許你會說,書樂你亂扯,這有半毛錢關係啊,答案是10分的關係哦,不是5分。

亞運會作爲一個運動會、商業模式和營銷機器,需要龐大的用戶關注,而年輕人的運動,電子競技,在受衆量上完全不弱於三大球。

這樣的項目,正好可以開拓亞運會的用戶羣體和觀看頻次,讓它年輕態、健康品,就這麼簡單。

於是,在2018年的雅加達亞運會上,《英雄聯盟》《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)《皇室戰爭》《實況足球》《爐石傳說》和《星際爭霸II》等六個電競項目是作爲表演項目亮相。

於是,杭州亞運會,一切都順理成章了。

二、亞運會,中國電競夢之隊要來了

答案是肯定的。

2018年雅加達亞運會上,中國取得2金1銀的佳績(不計入總獎牌榜)。

請注意,電競從來都不是個人賽,而是團體賽。

當然,此次S11上奪冠的是電競俱樂部的戰隊。

而後續肯定還會針對8個正式比賽項目和2個表演項目在全國電競俱樂部中有針對地抽調選手,組隊集訓。

這就和當年從NBA裏選擇優秀籃球運動員成爲夢之隊進軍奧運,是一個套路。

那麼,中國電競水平如何?答案是世界級的,歷年來在全球電競賽事中奪冠,那都是高頻事件。

當然,也不是沒有對手,韓國就是勁敵,如去年的S10中,中國戰隊就最終惜敗,讓韓國戰隊拿走了獎盃。

三、最嚴防沉迷令,沒影響

隨着"最嚴"防止未成年人沉迷網絡遊戲新規的發佈,網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供服務,對未成年人玩網絡遊戲的時間做出了嚴格限制。

針對最新發布的相關規定,與遊戲緊密相連的電競行業也迅速做出了回應。

KPL王者榮耀職業聯賽、PEL和平精英職業聯賽等多個國內知名電競賽事以及LPL英雄聯盟職業聯賽運營商騰競體育都已宣佈,爲積極響應國家最新的政策要求,將對參賽選手年齡進行合規審查工作,要求選手需滿18週歲才能參加比賽。

而亞運會是否會有"同步",愚以爲:

國內應該會對自身選手的參賽年齡有所規定。

公開資料顯示,亞運會並未對運動員參賽年齡有明確、統一的限制,但有部分項目可根據需求限制參賽年齡。

如:2006年多哈亞運會足球比賽,要求男子足球參賽隊員的年齡應該在23歲以下,同時允許每隊有3名超齡球員參賽。

即使沒有規定,各電競俱樂部也會謝絕未成年人作爲電競運動員參加訓練和賽事,也在另一方面確保了年齡無問題,即使大賽組委會沒有另行規定,也會達成這種效果。

至於外國選手,未必要和中國選手等同。

那麼,如果全部是18歲以上的選手參賽,會有影響嗎?

你看這次S11,有影響嗎?

何況,電子競技本身是智力運動,手指與頭腦的舞蹈,並不一定如其他傳統體育項目那樣從娃娃抓起。

反而,更加成熟的知識結構能夠形成戰略戰術更迫切需要的大局觀。

因此,18歲以後開啓電競之路,也沒啥大不了的,往往薑還是老的辣。

至於退役問題,更不是問題,只要主攻的遊戲不過時,選手可以不斷幹下去。

當然,那也是理論,一個電競遊戲項目,往往生命週期也就是十年。

於是,國內電競選手出成績(到退役)的最好時間,應該也就是十年(18歲起步,但往上年齡不限哦)

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