原標題:過去的CF,現在的CFer,未來的CFHD

關於CF,我知道你是怎麼想的。

《穿越火線》可能是過去十多年裏,起點最高的網絡遊戲。

一款產品的誕生,無關於好壞,它首先都需要萌生一個創意,凝結出數人的思想結晶後,配合周密的市場調研、完備的生產操作與勤勉合格的後勤把關,憑空開闢出一片虛擬世界。這是一門極度精密的手藝,需要數十個甚至上百個人包圍運作。生產產品如同養育嬰孩,從項目的籌備到最終的成果呱呱墜地,開發商耗盡了全身力氣,也不過是剛剛邁出了實踐的第一步,此後還有着數年的育成之路。

長路漫漫。大多數廠商的想法,因此也異常簡單,瓜分一塊遊戲行業的蛋糕,在遊戲業尚未成型的時間裏,佔據先機即可。謙遜的年代裏,少有人狂妄,彼時的遊戲業並不像現今那樣如日中天,有着成熟的流水線與工作室,社會輿論也沒有現在這般寬容開放,社會的意識形態更是視之爲洪水猛獸,能夠賣出百萬份的電子遊戲便是驚世鉅作,能狂銷千萬份的是隻存在於想象的擎天之壁。

在這樣的時代背景之下,每個國內開發者都在小心翼翼地摸石頭過河時,"三億鼠標的槍戰夢想"卻跨越重洋橫空出世,宛如平地起雷般,烙印在了每一個玩家的精神世界中,不容拒絕。這句宣傳語幾乎有着跨越時間與空間的魔力,某種程度上成爲了那個時期遊戲界的代表性符號,或者說最戲謔的調侃--看到它便等同於看見了那個時代。

我知道你是怎麼想的。

不管是正面的還是負面的--多數是負面的,以及經歷過那個年代的,甚至未親歷那個年代的,似乎對這事都門兒清……但你沒法否認這句宣傳語的魔力。事實上,也很難找出第二個有如此流傳度與認知度的本土MeMe梗,即使是身處未來的我們,回過頭再次觀摩這句簡單的文字時,都會忍不住詫異於這來自十三年前的野望。

二零零八年的中國網民總數,也不過三億而已。

1

《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》並稱騰訊三劍客,它們可能是國內運營時間最長,盈利金額最高,盤踞於榜單最久的三款網絡遊戲。每年都有人喊着這三馬上就要黃了,來年一看,榜單上的還是它們。

《英雄聯盟》的相關貼吧,可能是百度貼吧中勢力範圍最龐大的遊戲團體,英文簡寫與中文譯名各自盤踞一處,形成兩面之勢,夾縫中更是誕生了諸如"抗壓吧"一類的極端衍生物。這些中文社區在規模龐大的電競比賽與線下活動的加持下,毫無疑問是網絡遊戲界的龍頭老大,極高的曝光率與造星趨勢,讓它亦是生活中、網吧裏,最常遇到的遊戲。

《英雄聯盟》的玩家,從來不吝嗇於在公共場合將自己作爲談資,宛如一個巨型組織中的成員,天南地北皆有同好,寢室舍友皆可相談。對他們來說,LOLer是一個不差的交際頭銜。

"地下城與勇士吧"號稱有九百萬勇士,這也是一件令他們極其自豪也頗具集團意識的臺詞,儘管策劃的所作所爲,惹得玩家怨聲載道,但貼吧的關注數卻早已遠超九百萬,達到了驚人的一千二百萬。

《地下城與勇士》的玩家常常自嘲於年齡,自嘲於能力,他們無時無刻不在懷念曾經PK場中意氣風發的自己,而後又埋頭於下一輪的搬磚當中,日復一日。

辛勤之餘,《地下城與勇士》的玩家熱愛於分享彼此的故事,DNFer對他們來說,就像是一個接頭暗號,對答正確便能一同陷入初見格蘭之森的美好回憶。

而"穿越火線吧"呢?它的關注數,還停留在九百萬。

儘管九百萬並不算少,甚至可以說是一個相當龐大的團體,但在"三億鼠標的槍戰夢想"前,這又顯得頗具諷刺意味。三劍客中要數"穿越火線吧"的關注數最少,但《穿越火線》卻是其中公測最早,喊得最響的那個人物。

《穿越火線》的玩家往前回憶起來,都是痛兼併着快樂,每個玩家描繪的景象,都出奇地一致,而一旦談起遊戲體驗,彷彿《穿越火線》只剩下了一地雞毛。夢裏面的RPK,屆不到的巴雷特,和如今官方隨意送槍的景象不同,那年的玩家甚至爲了升級,寫出了自雷腳本。

此時玩家們揮灑的,不是熱血青春,是拔雞毛時淌得雞血遍地。因爲早期遊戲的不成熟,《穿越火線》的BUG成爲了一時的風景線,由BUG、外掛、普通玩家引發的三方衝突接連不斷,更爲《穿越火線》的後續發展埋下了隱患,在這裏開麥是爲了問候家人,打字是爲了互掀疤痕。

在一次又一次的對合作失望後,年長的玩家們不再開口,只剩下少年郎們邊抱怨邊繼續,咽不下的真性情,變成了不甘心,卡在喉嚨裏上不去下不來,在每個版本中自怨自艾,在長大後回過頭來一臉鄙夷,每個《穿越火線》的玩家都在經歷着一個相似的輪迴。

有趣的是,在這麼一段看起來很詭異的回憶中,BUG卻成爲了《穿越火線》玩家心中的彩蛋,外掛成爲了神仙大哥,一個個不合理的內容,變成了回憶中最快樂的時光。濾鏡之下,CFer又格外懷念那個遍地拘束,買槍還要等級的年代。和還在遊戲中,罵罵咧咧的玩家不同,退坑的玩家似乎都保留着遊戲體驗的美好,退坑的比坑外的快樂,是互聯網圈內一種異樣的生態。

互聯網的世界裏,《穿越火線》似乎正處於鄙視鏈的底端,而CFer對《穿越火線》的感情,也是旁人難以體會的情感。

有人說,兩個《穿越火線》玩家中必有一個是開掛的,而另一個肯定是買掛的。這雖然是危言聳聽,但玩家也很難有辦法去澄清這事,畢竟在《穿越火線》中開掛,已經逐漸成爲了類似"財富密碼"的梗。FPS遊戲的境況,就是這樣極端,這是身處未來的我們也沒能完全解決的問題,也是未來FPS遊戲徹底普及後,人們才意識到的問題源頭。

《穿越火線》作爲當時國內影響範圍最大的FPS遊戲,它集中承擔了該門類下所有玩家對於外掛的仇視,儘管騰訊的反作弊系統已經是業界領先,但龐大的人口基數之下,帶來的是無窮無盡的反噬,於是"清朝老兵""三億傻X"等標籤,接踵而至。

CFer的身上,冷冷清清的貼滿了無數奇怪的稱謂。無數奇怪的稱謂中,卻唯獨沒有正正經經的CFer。

"穿越火線吧"有着九百萬的CFer關注,九百萬的CFer卻湊不出一個叫做《穿越火線》的家。

此時,CFer似乎成了一個難以示人的身份,儘管它有着數一數二的玩家數量。

2

阿稔是一位遊戲玩家,是我在考駕照時認識的好友,生得黑壯黑壯,典型的西北相貌,遊戲水平不好不壞,就是大部分遊戲中砥柱般的那羣玩家,數量最多也最普通。

我報名的那年,考駕照是個技術活。不同於往年的自由散漫,如今駕照考試的監控設備,一應俱全,沒有人敢耍貓膩,踏踏實實地練車,成爲了唯一的途徑。於是,大把的人在這裏消耗着大把時光,不過因爲是畢業季,來這裏的大把學生也都是處於假期,有着大把的時間揮霍。

阿稔在人羣中並不出衆,只是年紀尚仿,便徒增了幾分好感,此後的日子還多,所以也剛好想找個人作伴。我向來看人很準,或者說這個年紀的男孩不玩遊戲的,纔是稀缺貨。於是,在我拋出了幾個類似"四保一"的暗號後,我們成功接頭,成爲了遊戲中奮戰的好友。每每駕校下課後,便相伴去往網吧,找一個連坐,開啓下午的征途之旅。

不得不承認,他很愛玩遊戲,是人菜癮大的那一掛,就算沒有我,他也會一個人竄入禁地,玩着我不知道的遊戲。

一次在網吧中,我看到了他正在玩《穿越火線》。這本不是什麼大事,網吧玩這個遊戲的人很多,他卻在看到我後急忙關閉了遊戲,揣着僥倖問我怎麼纔來,用一些似是而非的話語,繞開了話題。

可我分明看到了他微顫的胸口,和聊天框裏已經不知道疊加了多少層的粗俗話語,他就這麼強硬地關閉了正在進行的遊戲,沒有理會自己的隊友,沒有敲完最後幾個字母。

阿稔很少罵人,但不代表着有人喜歡捱罵。雖然一定程度上,我能理解遊戲世界中的黨同伐異,或是因爲水平過低沾染了晦氣,但我不併覺得把遊戲氛圍攪得一團糟是件好事,把人噴的還不了口能算作勝仗。不過,我的常識在這裏並不作數,入鄉隨俗才能更好地保護自己。

阿稔似乎已經對此習以爲常,但讓朋友看見自己在遊戲裏被肆無忌憚地罵了一頓,總會有些臊了面子。

和朋友一起玩遊戲,應該是快樂的時光。顯然,《穿越火線》很難讓這份時光變得快樂,除非你和他們是一丘之貉。他不能理解爲什麼會有人覺得自己高人一等,明明充錢的總有人比你衝得更多,技術好的總有人比你技術更好,甚至開掛的都有比你更高端的外掛,但他們彷彿不自知只看到了眼前,或者說強迫自己只看眼前。

這裏技術最不值錢,其次錢不值錢,外掛最值錢。

所以說白了,阿稔覺得在《穿越火線》裏的一切都顯得毫無意義,他可以一個人在裏面虛度時光,卻很難容忍兩個人一起,因爲這會讓他意識到自己真的是在浪費時光。這就像一個人做壞事時會心安理得,沒有人發現就行,但帶着別人做壞事就會惴惴不安,好像自己真是個壞人,原形畢露。

鄙視鏈最底端的他們,並沒有像某款遊戲一樣團結起來一致對外,反而在窩裏內鬥的越來越狠,互相打壓。玩家不僅看不起玩家,也看不起策劃,策劃也不想理玩家。你很難在互聯網中看到有網民爲《穿越火線》當自來水,因爲還在坑內的永遠是罵罵咧咧,快樂是屬於退坑人士的回憶濾鏡。

氪金的看不起養老的,開掛的看不起氪金的,而阿稔誰都看不起。他認爲氪金的蠢,而開掛的壞,普通玩家被氪金玩家逼着氪金,氪金玩家被策劃逼着氪更多的金,最後發現氪再多的金都不如穿牆透視,於是開掛成爲了一步到位的終點,不體面地擺在每個玩家眼前。

每個CFer都是孤獨的,他們只會看着眼前,保持着一種默契,並默許了這種風氣。假如有人真的在裏面醒來,那會臊了所有人的面子。

他對我說:"這裏沒有未來"。

3

很難想象,一個常年在榜單之上的遊戲,會沒有未來。於是,我擅自地將這句話理解爲"《穿越火線》將保持這樣,並一直如此"。

哀莫大於心死。玩家抱着得過且過的心態,肆意地混着日子,他們也羨慕S聯賽,羨慕青訓營的模式制度,羨慕其他玩家在一起高談闊論,於是他們將問題一股腦地推給了策劃。而策劃呢?看着這些一邊人身攻擊對面大哥的玩家,一邊保自己家大哥的玩家,這麼多的玩家,饒是騰訊也無可奈何。

解決外掛就會好起來嗎?顯然,玩家也不是都這麼覺得。沒有了外掛,普通玩家甚至無法通過官方開放的福利副本,來獲得道具,外掛一轉眼又成了平民的救世主,頗有爲萬世開太平的意思。可以說,《穿越火線》的運營歷史,幾乎每一個版本都和外掛有着糾纏不清的關係,它既是阻撓玩家體驗的插件,又是替玩家謀求體驗的工具。

阿稔作爲一名普通玩家,也不覺得遊戲沒了外掛,《穿越火線》就會好起來,不外乎從被掛和氪佬虐,變成被氪佬虐。

有時候,我懷疑阿稔有斯德哥摩爾綜合症。我清楚地記得,阿稔在被這些氪金武器打的體無完膚後,上一局的對手變成隊友扔給他氪金武器時,那副感激涕零的樣子。那是他少有的高光時刻,一遍又一遍彷彿炫耀似的不停切換武器,不管一旁玩手機的我是否有所關注,偶爾趁我不注意,便急忙打開聊天框對着隊友說"還有嗎?"

我一時竟分不清誰是誰。

阿稔其實很喜歡這些武器,不只是屬性的加成,這些炫酷的武器本身就有着十足的吸引力,只是他的科目二剛掛,還需要湊齊六百元的補考費。這份失落,也許從遊戲中撿到的絢麗武器中,得到了一定滿足。

我有問過阿稔:"爲什麼不去練練實力,雖然規模不大,但《穿越火線》還是有着不少比賽。"

阿稔知道自己的天賦如何,也知道自己可能一輩子與比賽無緣,有着氪金武器在前,既然可以不訓練就變強,爲什麼還要辛苦自己?

我想,是他沒聽懂我的問題,繼續問他:"別人能通過氪金變強,你就通過訓練變強唄,都是變強,有個目標總不至於渾渾噩噩,拿把破槍去殺穿氪佬,想想就很爽"。

我覺得這並不是什麼深奧的問題,只是一個很簡單的道理。既然是玩遊戲,總該有一些目標,而不是木訥地重複一些動作,毫無意義地浪費時間,對抗外掛本身,也是一件很有成就感的事情。

"是啊,努力練習精度,提高自己的命中率,練習身法背下地圖中的每一個架槍點,然後被氪佬毀掉你的所有努力,或是被當作另一個外掛從遊戲中被請出去。"似乎,於他而言,變強是件缺乏動機,只賠不賺的事情。

"難道你覺得對我而言,《穿越火線》是個競技遊戲?"他反問我。

是我沒懂阿稔的問題。

4

這都是發生在很久以前的事。我《穿越火線》玩得並不算多,但作爲遊戲界的老饕,也能從話語中揣摩出一些用意,其中意思無非是不想被否定掉僅剩的自己。如果努力後還是被打的體無完膚,那就真的是萬劫不復。一個平庸的,沒有天賦的玩家,在儘自己全力後被外力擊敗,那一刻將跌入萬丈深淵,連帶着努力就像個笑話,宛如榜一神壕、職業高玩轉過身,就被外掛大哥輕描淡寫地抹去時,自己所做的一切都顯得可笑。

這個時候,自甘墮落反而成了一種對自己的保護,這是荒謬的,無厘頭的,極其脆弱的,但又無法苛責的事實。他只是想登錄《穿越火線》,並沒有希望通過《穿越火線》獲得什麼。

阿稔這種普通的玩家,哪怕高光一局也有可能成爲CFVIP踢人機制的犧牲品,而CFVIP卻能成爲那些玩家的保護傘。不管是從哪方面考慮,似乎放任自流,成爲了他這種玩家最好的選擇,畢竟變強了有比你更強的,而那些比你弱的也可以通過氪金道具和外掛來比你更強。

技術並不值錢,他再次重申了一遍。

但這總歸是一家之言,技術不可能真的不值錢。在任何遊戲裏,取得高成就的玩家,都值得刮目相看,《穿越火線》曾經就有一個非常出名的團隊,叫做"電信十三太保"。以現在的視角來看,這名字不僅中二,而且過於平凡,但至少它能被順利念出來,和那些充斥着符號的亂碼不同。

"電信十三太保"代表着《穿越火線》的民間最高戰力,其中不乏有人前往職業圈大展拳腳,也有人淪爲外掛玩家,在短視頻平臺賺取流量。《穿越火線》因爲其本身的特殊,外掛太多了。所以想要喫技術這碗飯,往往需要超乎尋常的底力,我從愛拍時期開始關注過電信十三太保的幾名玩家,一直到現在的嗶哩嗶哩。

因爲這些玩家的存在,我對《穿越火線》一直保持着不排斥的情感,至少沒有網絡上那樣鮮明的惡意、我並不覺得這個遊戲爛透了,也不覺得阿稔玩《穿越火線》在我面前低人一等,並且我也對這些還在坑內的真正高手們好奇,這"沒有未來"的遊戲對他們而言,意味着什麼?又在堅持什麼?

不意味着什麼。

其實這裏並不像民間故事那樣充滿着轉折,有着苦盡甘來的收尾。因爲,這些玩家只是作爲一名玩家,繼續着自己喜愛的事物,就是玩一款遊戲而已,它可以是任何遊戲,湊巧是《穿越火線》而已。

從愛拍轉戰到嗶哩嗶哩,日復一日的重複在這看不到頭的遊戲裏,並沒有什麼特別的理由,只是剛接觸到遊戲時,《穿越火線》就憑藉"三億鼠標的槍戰夢想",在少年時期籠絡了他們,先入爲主。

換句話說,那個時候換作其他遊戲,他們大抵也會堅持到現在,差別只在於是否會獲得如今的地位。這事沒什麼好追溯的,每一個玩家應該都有一個近乎偏執的,帶有濾鏡的電子遊戲。我就格外喜歡《魔獸爭霸3》,即便它的畫面已經遠遠落後於時代,我也會在2021年玩上幾盤RPG地圖。

比起《穿越火線》,我覺得《魔獸爭霸3》纔是真的"沒有未來",各種意義上的,畢竟CFHD的出現,是我這種玩家羨慕不來的。

你很難想象,在一個看不到頭的循環裏,玩家自己都不再相信的時刻,會真的出現奇蹟。

5

《穿越火線》的諸多矛盾,在於玩家內部的爭端與外界質疑的交雜,是多向且複雜的線索脈絡。但我們可以簡單將其概括爲缺乏階段性總結的目標成果,這不是賬號等級或是物質獎勵,而是精神上跟隨肉體的那種獎勵,比如遊戲水平。

在《穿越火線》中,當一個玩家想要變強,其首先要實施的行爲從練習精度轉移到了氪金,本身就是件奇怪的事情。而無論你怎麼變強,又無法改變科技會戰勝一切的結果,放任自流也就成了很容易理解的現實。CFHD正是要改變這種環境,將《穿越火線》的軌跡重新扶正--至少他要讓玩家本身的變強,變得有意義,更加突出地有意義。

所以,CFHD並不需要宣傳太多的內容,光是一句武器不帶額外屬性,就足以滿足玩家的大部分幻想。

也許……這聽起來是不是過於草率,但絕不是空穴來風。《穿越火線》上一次的大規模輿論,可以追溯到"火麒麟"事件,這把槍不僅改變了《穿越火線》的內部體驗,還進一步加劇了外界對《穿越火線》的刻板印象。當遊戲的內部矛盾不只是外掛時,當遊戲的外部矛盾不只是氪金時,顯然沒有人會對這樣一款遊戲有着好印象,更談不上什麼競技遊戲的美稱,伴隨着英雄級武器的出現,不再有人對這款遊戲寄予公平的期望,槍支的調整,可謂刻不容緩。

不過,公平的武器系統雖然對普通玩家來說是極好的,但這絕對不是所有玩家的想法。誠然,CFHD是做了一款競技遊戲本該有的樣子,但它同時也在承擔着曾經炒作過的營銷活動,所帶來的反噬。那是每一個活動下,花費了真金白銀的遊戲股東,是延續《穿越火線》生命的金主,他們也沒想到自己竟是被率先拋棄的那個。

也許這會讓平民玩家拍手叫好,但客觀上來講,玩家爲自己喜歡的遊戲花錢,是無可厚非的事情。我們不能因爲別人氪金,就把人當成傻子對待,正視所有玩家,在改善平民玩家的同時,氪金玩家也需要被公平對待,這纔是不具有歧視色彩的格局。不然,當CFHD成爲了主流時,曾經那些氪金的玩家,又該何去何從?老玩家回坑時,也許就是這些神壕們退坑的時候,而神壕們的退坑,意味着策劃要從這些普通玩家中慫恿出新的神壕。

讓CFHD成爲新時代的《穿越火線》,顯然是不切實際的事情。所以,CFHD並非是下一個品牌,某種程度上更應該是與《穿越火線》互補的另一條產品線,它們在玩法上相通,卻有着不同的體驗,這就是CFHD的意義。

給競技玩家一個新的選擇,併爲氪金玩家保留一個選擇,這對所有人都很公平。

CFHD的玩法,較多地迎合了市場主流選擇,向着客製化及道具系統更進一步,向戰術性逐漸靠攏。這並不是體現於玩家在看到地圖時,決定的攻守策略,而是由武器、裝備誘導響應的一系列博弈步驟。

除了蹲、架、拔,現在的CFHD玩家還可以通過"探測雷"和"延時雷"等道具,來豐富作戰細節,這是和《穿越火線》有所區別的體驗。現在,你不僅可以購置裝備,甚至還可以升級武器,一系列更細膩的選項,出現在玩家眼前,向着高端大氣上檔次的路線接近,雖然這些內容依舊並非CFHD首創,但這也代表着騰訊在這一領域的探索,而探索本身就是一個值得被玩家所關注的舉動。

換句話說,《穿越火線》並沒有像想象中的那樣一成不變,就這樣保持到從互聯網的世界中謝幕。

我關注的那些電信十三太保們,最近也都在玩着CFHD。有的還爲它出了幾個視頻,播放量看上去還算漂亮,畢竟《穿越火線》的基盤相當之大,天下也是渴公平久矣。當遊戲內部的矛盾被盡數除去,玩家就會團結起來一起對抗外掛勢力,它的環境自然也會好上許多。

我印象裏,有太多的遊戲從輝煌到散去,什麼都沒留下。此刻竟然開始羨慕起了《穿越火線》玩家,雖然我並不認爲CFHD能讓這個年邁的遊戲重返往日輝煌,但它的社區風氣一定會日新月異,走向良性運作。

CFHD並不需要旁人太多的筆墨,他不是過去,不是當下,是屬於CFer的未來。

6

考取駕照以後,我就再也沒有聯繫過阿稔。他是真的十分熱愛《穿越火線》,所以在最難過的時候,也僅僅只是放任自流,而不是選擇退坑。但我沒法保證這份執着能堅持到何時,任何事情都有個度,他也早已退坑也說不定。

每個人都是要過下去的,不管按照什麼樣的方式,每個人都試圖在按照自以爲是的幸福標準活下去。有時候,這種感覺過於荒涼,生命只是風中飄零的種子,在時間的曠野裏失散,一瞬間就不見了。

但我對着電腦屏幕打再多的字,也不會有任何用處。只希望他還在堅持網上衝浪,能從互聯網的犄角旮旯中,發現那個曾經夢寐以求的烏托邦,正緩緩落地。那裏承載着他幻想過的一切,甚至還有一個全新的、純粹的劇情模式,那裏不會有爭端,不會有困擾,不會有人對你說三道四,也就永遠不用記起被刪掉的那半行字。

過去,阿稔喜歡玩CF,成爲了一名CFer,不知道現在脫坑了沒有,但並不重要,因爲這裏有未來能接納他的CFHD。

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