原標題:《王者榮耀》貂蟬改動分析 被動大削弱是爲了什麼

《王者榮耀》貂蟬改動分析 被動大削弱是爲了什麼

在前不久《王者榮耀》官方再次調整了一部分英雄的數值,在調整的英雄之中貂蟬的改動被很多玩家討論,很多人表示看不懂這次關於貂蟬的調整,小編今天就對這次貂蟬的調整,爲大家帶來一點自己的分析。

調整細節

基礎生命:3019(+185.2*英雄等級)→ 3060(+195.4*英雄等級)

二技能:技能藍耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)

被動:減速效果:90% → 50%

留人能力下降真的就沒有優勢了嗎?

其實對於很多熱愛貂蟬的玩家,大家都是對貂蟬的留人能力也,就是貂蟬高達90%的減速被動技能的喜愛。也是因爲這一點,貂蟬的玩法也相對變得無腦,無論是在對線還是團戰的過程中,只要留住對方就成功了一半,只要二技能連上對方的人頭基本也就拿到了。這麼看來,貂蟬一旦喪失了留人能力就相當於自廢武功了,真的是這樣嗎?

屬性的平衡纔能有更多的可能性

以前的貂蟬固然有驚人的留人能力和傷害,但是在以前的版本,依然有着一個巨大的弱點,那就是容錯率低,一旦二技能沒能跟上,很多情況下,貂蟬也是逃脫不了的。在這次的調整中針對這一點,增強了貂蟬的生存能力。也就是說,以往貂蟬一套技能下去要麼帶走對面,要麼被對面帶走的情況不在會有了,玩家在玩貂蟬時需要更多的吧中心放在平穩的發育和穩健的遊走上,而不是隻想着自己"殺"開心。這樣一來在打法上可以讓貂蟬不在有路徑依賴,那麼就會有更多更有挑戰的打法被開發出來。

更適應最新的戰場節奏

在前不久的調整上,戰場節奏也迎來了一次大改,這之中重要的一點就是提高了前期對局中的容錯率,讓前期的遊戲節奏更多的放在玩家雙方的發育上。所以一些在前期殺人能力強的英雄,無疑會被改動。如果不改動就很可能出現一種問題,比如大家都在發育,只有你在想着打架,最終的結果很可能會是:"你的戰績好看了,全隊的遊戲也輸了"。從這一點上來看對貂蟬的改動是十分有必要的。

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