原標題:廣東高院終審判決:遊戲地圖“換皮”構成侵權

新華社廣州12月6日電(記者李雄鷹)廣東省高級人民法院6日對深圳市騰訊計算機系統有限公司與暢遊雲端(北京)科技有限公司、英雄互娛科技股份有限公司等著作權侵權及不正當競爭糾紛上訴案公開宣判,判決暢遊雲端公司、英雄互娛公司等停止侵權行爲,並賠償騰訊公司經濟損失2500多萬元。據廣東高院介紹,這是全國首例對於遊戲地圖“換皮”侵權糾紛的生效判決。

據瞭解,《穿越火線》自2007年上線以來,擁有大量遊戲玩家。這款遊戲由韓國一家企業開發,騰訊公司是其在中國大陸地區的獨家代理運營商。《全民槍戰》是一款由暢遊雲端公司開發、英雄互娛公司等運營推廣的移動端射擊類網絡遊戲。2017年,騰訊公司起訴暢遊雲端公司、英雄互娛公司等著作權侵權及不正當競爭,索賠9800萬元。深圳中級人民法院一審判決,認定《全民槍戰》被訴六幅地圖構成著作權侵權,判令各被告停止侵權,並判賠4500餘萬元。

廣東高院審理認爲,遊戲地圖構建的虛擬空間在一定程度上是模擬現實世界的數字化表達,是實現虛擬與現實交互的重要平臺,當遊戲地圖的空間佈局結構足夠具體,符合圖形作品的特徵,可以作爲圖形作品獲得保護。射擊類遊戲地圖開發過程分爲若干階段,包括主題創意策劃、平面設計圖、3D建模、美術效果完善等階段。其中,美術效果相當於遊戲地圖的“皮膚”,可以根據遊戲場景風格任意替換,而前幾個階段相當於爲遊戲地圖搭建起“骨架”與“血肉”。對於射擊類遊戲而言,遊戲場景地圖處於美術表皮之下的空間佈局結構纔是其創作關鍵和核心表達,應認定爲圖形作品。

法院同時認爲,任何人只能就自己獨創的內容主張著作權,任何處於公共領域內的要素以及無獨創性的內容都將被排除在著作權法保護範圍之外。

據此,廣東高院最終認定四幅遊戲地圖構成侵權。對於兩幅未認定侵權的遊戲地圖,法院認爲兩幅遊戲地圖的不同點遠遠多於相同點,不構成實質性相似。關於賠償數額,法院按照“《全民槍戰》獲利×遊戲地圖對於遊戲整體貢獻率×侵權遊戲地圖在全部遊戲地圖中使用率”的方式計算,最終認定侵權遊戲地圖獲利2500多萬元。(完)

責任編輯:劉萬里 SF014

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