互聯網從業者的冬天格外寒冷。

在百度遊戲IP新品《數碼寶貝:源碼》登上 TapTap 預約榜第一的同時,百度MEG(移動生態事業羣)大規模人員調整的消息開始發酵,其中MEG百度遊戲員工被裁的消息引發熱議。

公開資料顯示,百度MEG部門包括百度APP、小程序、百家號、遊戲、短視頻、直播等多項業務,其中游戲業務員工多達百人以上。第一財經記者就此詢問百度關於MEG遊戲等業務人員裁撤情況,截至發稿,百度官方尚未對此事作出回應。

遊戲業務裁員的背後,與該業務業績承壓有關,而這已不是百度歷史上第一次調整遊戲業務。

百度進軍遊戲業務最早可追溯至2013年斥資約19億美元收購91無線,在同年10月,百度成立多酷遊戲,負責各類遊戲的運營和推廣,並在此後將多酷遊戲和91無線合併推出百度移動遊戲。

到了2015年,百度開啓航母計劃,計劃將文學、視頻、遊戲、音樂、外賣、教育等業務板塊陸續向外部投資者開放融資並進行獨立運營,這一剝離部分業務的計劃也被外界視作是百度將公司業務重點聚焦在人工智能領域的舉動。2016年3月,百度移動遊戲戰略升級爲百度遊戲,一年之後,百度遊戲以12億元的價格將遊戲業務出售給數家PE基金組成的財團,百度遊戲正式宣佈更名爲“多酷遊戲”,並拆分獨立運營。

在淡出遊戲領域多年後,有消息稱百度在去年低調重啓遊戲賽道,組建自研、客服和遊戲運營、發行等團隊,其中原觸控遊戲總經理徐建任總經理,原巴別時代COO王慧任副總經理。直到今年7月,百度遊戲重組業務團隊並宣佈成立新品牌,註冊了“百度遊戲”等商標。

在今年的ChinaJoy上,百度遊戲一口氣發佈了23款遊戲新品,其中重度遊戲佔 9 款,大部分爲自研。當時百度遊戲披露已完成了一定的IP累積,有高潛力IP14個,其中S級IP10個。

百度遊戲的策略是發行與自研並重,從休閒類遊戲入手,逐步打開中重度遊戲市場和海外市場。當時總經理徐建曾對外表示,百度遊戲品牌未來一段時間的主要策略有兩方面:業務上,從原來的發行爲主,轉向研發、發行並重,目前已經完成了兩個自研團隊的搭建,已經正式進入開發階段;市場選擇上,繼續做休閒,年內還有十幾款,同時也做重度市場,選IP,做獨代定製發行、自研自發和全球化發行。

對於本輪百度遊戲業務的調整,一位遊戲業內人士對記者表示,自研重度遊戲從立項到上線往往需要較長的研發週期,在版號發放節奏放緩以及業績壓力下,遊戲業務並非百度的核心主業,調整是必然。

據百度第三季度財報,百度該季度營收 319 億元,同比增長 13%,歸屬百度的淨利潤(非美國通用會計準則)50.9 億元,同比下降 27%,在美國通用會計準則下,百度淨虧損 165.59 億元。

而在遊戲直播賽道,百度同樣走得坎坷。去年3月,觸手直播曾與百度達成深度合作手,將獨家運營百度旗下所有遊戲直播的業務,探索流量紅利與直播場景升級,但幾個月後,觸手直播官網以及App已經無法正常打開。

從整個遊戲行業來看,在監管趨嚴、版號暫停的情況下,遊戲企業也都受到一定影響。伽馬數據此前發佈的《2021年7-9月移動遊戲報告》顯示,作爲暑期旺季的第三季度,中國移動遊戲市場實際銷售收入環比二季度卻略微下滑0.85%。其中第三季度,作爲佔據國內遊戲行業半壁江山的騰訊,遊戲收入的增速已有所放緩,老牌遊戲大廠世紀華通完美世界遊族網絡則因爲青黃不接、業務虧損,業績增長乏力。

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