記者|陸柯言

5月18日,騰訊發佈了2022年第一季度財報。一季度,騰訊營收1355億元,上年同期1353.03億元,同比基本持平;國際財務報告準則下,淨利潤234億元,同比下降51%,非國際財務報告準則下,淨利潤255億元,同比下降23%。

分業務來看,包括遊戲、視頻等在內的增值服務板塊收入727.4億元,在總營收中佔比54%;網絡廣告板塊收入179.9億元,佔比13%,金融科技及企業服務板塊收入427.7億元,佔比32%。

一季度,騰訊在本土市場的遊戲收入下降1%至人民幣330億元。其中,《英雄聯盟手遊》及《金剷剷之戰》等最近推出的遊戲收入增長大部分被《天涯明月刀手遊》及《使命召喚手遊》等遊戲收入的下滑抵銷。

國際市場上,騰訊遊戲收入增長4%至人民幣106億元,其中《VALORANT》及《部落衝突》等遊戲收入有所增長,但《PUBG Mobile》收入發生了下滑。財報稱,疫情期間,遊戲行業仍處於下行趨勢。

增值服務板塊中,社交網絡收入增長1%至人民幣291億元,反映視頻號直播服務的收入增加,但大部分被音樂直播及遊戲直播的收入減少所抵銷。

網絡廣告業務一季度收入同比下降18%至人民幣180億元。財報稱,這是由於教育、互聯網服務及電子商務等行業的廣告需求疲軟,以及網絡廣告行業自身的監管變化的影響導致,但快速消費品行業的廣告開支仍然穩定。

其中,社交及其他廣告收入下降15%至人民幣157億元,主要由於騰訊移動廣告聯盟廣告業務調節監管影響,收入大幅減少;媒體廣告收入下降30%至人民幣23億元,這意味着騰訊新聞及騰訊視頻等媒體廣告的收入正在持續下滑。

最後是金融科技及企業服務板塊,該板塊收入同比增長10%至人民幣428億元。儘管受疫情影響,今年三月商業支付交易金額和企業服務收入都有所減少,但騰訊採取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服務,從單純追求收入增長到實現健康增長,並主動減少了虧損合同。

用戶數據方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合併月活賬戶數爲12.88億,同比增長3.8%,QQ移動終端月活賬戶數爲5.63億,同比下滑7%;騰訊收費增值服務賬戶數爲2.39億,同比增長5.9%。

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