B站不再“二次元”

作者 | 創造一下

編輯 | Momo

2018年3月28日,B站在美國掛牌上市,IPO發行價爲11.5美元,最初市值約32億美元。今天,B站在香港二次上市,僅3年時間,B站的股價已經漲了15倍。

對於此次赴港上市,嗶哩嗶哩主要有兩方面的考慮,一個是中美關係所帶來的資本市場不確定性,比如SEC對於中概股公司更嚴苛的管理和監察,其二是香港更理解中國市場,往往能給出更高的估值和更強的流動性。

B站這兩年的確增長迅速,特別是在用戶和營收層面,增長速度遠超其他視頻網站,平均月活超2億,並且預計會在2023年內月活達到4億。

B站在過去很長一段時間都被認爲是一種亞文化的體現,如今公司正在不斷破圈,用戶羣體不斷擴大,站在二次上市的節點去觀察B站,商業或許是最好的切入點。

從業文化破圈

B站成立於2009年,當時最大的二次元文化網站,中國第一個彈幕視頻網站Acfun的內部正打得不可開交,服務器甚至長時間處於宕機狀態。

一些老會員終於看不下去,其中就包括A站早期資深用戶徐逸,他花了三天製作了一個叫MikuFans的網站,來接納爲A站傷心流淚的用戶。

2010年,MikuFans正式更名爲Bilibili,這個名字來自《魔法禁書目錄》,是其中男主角對女主角的稱謂,改名的原因只因爲徐逸個人對女主的喜愛。

同年成立的還有愛奇藝,而優酷、樂視也已經上市。和競品相比,B站一開始就不是瞄準主流用戶,運營幾年下來僅有2萬多用戶。但這其中有一個叫陳睿的人,他當時是獵豹移動高管,被B站的內容和氛圍吸引,成了資深粉絲。

2011年,陳睿找到徐逸,提出了投資意向。當時的B站還是一個個人網站,連相應的運營證件都沒有,公司裏的賬目一塌糊塗,服務器也不夠用。

陳睿加入後,迅速幫B站走上了一家商業公司的發展軌跡,網站流量每年都能做到翻倍,體量迅速A站。在2013年,便獲得了IDG的注意,IDG認爲徐逸是一個非常好的產品經理,但陳睿更加理智老成,更適合當CEO。

於是IDG設立了一套股權激勵方案,成功說服陳睿從獵豹辭職,全職加入B站。

2013年起,陳睿就已經成爲B站的策略制定者,他主導融資,不斷試水各類盈利模式,帶領B站開始了商業化狂飆。

在此後的幾輪融資中,B站獲得了騰訊、掌趣、H Capital等機構的投資,融資額超過3.5億美元。在美上市後,B站的資本吸引力絲毫不減,吸引到了阿里、騰訊,甚至索尼在2020年也投入了4億美元。

B站的野望

雖然一路高唱凱歌,但視頻網站本身的盈利卻是個難題,比如愛奇藝,2020 全年淨虧損70億元,但這已經是愛奇藝在近幾年交出的較好答卷。

視頻網站盈利難,一方面在於燒錢業務多,無論是版權採買,還是自制內容,都需高額投入,愛奇藝的內容成本增速一度驚人,2015年僅爲37億元,但3年後就飆漲到211億元。

另一方面,構成收入最大來源的會員服務價格沒有同步提升,一來是中國觀衆還沒有完全養成付費習慣,二來市場競爭也持續不斷,甚至導致部分平臺會員流失,像是愛奇藝,從2020年初到年尾,訂閱會員數量減少1700萬。

B站其實屬於視頻網站的新路線,內容高度依賴內部生態產出,UP主提供了90%的內容,這使得它節約了高昂內容製作成本。

這完全符合陳睿強調的“生態驅動”概念,他認爲,B站事實上提供的是一個內容生產機制,“土壤好了,上面可以開出各種各樣的花來。

不過,這種模式本身也有其侷限性,製作和內容投入上限低,導致個人UP主很難與專業機構抗衡。於是,從2017年開始,B站開始引入大量OGV (專業機構生產內容)內容。並全面佈局國產動畫領域,在ACG(動畫、動漫、遊戲)領域投資超70起。

在這種情況下,B站版權內容發展迅速,《人生一串》、《風犬少年的天空》,連續好評度爆棚的跨年晚會,與索尼旗下Aniplex在動畫版權採購方面展開合作,購買東京電視臺動畫版權,與美國Discovery達成了深度合作,豐富自身版權庫和內容庫...都是B站內容調整上的展現。

在線下,B站舉辦各類大型活動,如BML、二次元遊戲大會、Bilibili World線下漫展等。

但這樣的內容輸出也有代價,從2015年後,B站營收雖然一直持續增加,但虧損也居高不下,招股書顯示,2018-2020年B站淨虧損分別爲5.65億、13.03億和30.54億人民幣。這三年虧損約50億。

B站在模式上和YouTube有很多相似之處,YouTube非常依賴廣告收入,而B站則依託遊戲和會員。

打開B站遊戲,裏面有熱門的《王者榮耀》、《原神》、《英雄聯盟》,還有國際硬核類的《荒野大鏢客:救贖2》、《賽博朋克2077》。

相比於廣告來說,B站的收入並不穩定,同時,B站還在不斷擴張自己的內容池,吸引除了90後和00後的更大觀衆羣體。

B站COO李旎表示,2021年還會持續打造品牌影響力,這意味着B站在2021年虧損可能還將會進一步擴大。B站對此的解釋也很直白:

“我們之所以產生大額虧損,是由於我們一直處於高增長階段,且通過投資於我們的品牌及優質內容的方式,戰略性聚焦於用戶基數的增長,爲長期盈利能力作準備。”

這實際上就是外界所說的,B站試圖“破圈”,就是從小圈子,變成大平臺。

B站還在進入更多的領域,從動漫、遊戲,到影視、電競、音頻、電商、直播...無限的擴張下,是B站更大的商業野望,而隨着版圖拓展和變現手段的多元化,B站“破圈”的爭議聲也在內部不斷髮酵。

此番港交所二次上市,已經證明B站不再只是當年一個小衆羣體的愛好聚集地,不再純粹或許是商業的代價,但現在的B站,正在成爲一種更廣義的文化現象。

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