撰文/何暢

編輯/董雨晴

5月24日,網易發佈2022年Q1財報。2022年第一季度,其總營收爲236億元,和上一季度相比略有下滑,但同比增長了14.8%。歸屬於股東的淨利潤爲43.9億元,無論環比、同比均呈下滑態勢;不過,基於非美國通用會計準則,歸屬於股東的淨利潤爲51.2億元,環比下降,同比微升。

考慮到自2021年7月後,國產遊戲版號重新發放還是在2022年4月,也就是說,網易的第一季度其實依然是在版號停發、遊戲行業承壓之中度過的。

具體到各業務板塊,遊戲依然是營收支柱——第一季度,網易在線遊戲服務營收爲172.7億元,同比增長15.3%,在總營收中佔比超七成。

端遊功不可沒,網易CFO楊昭烜在財報後的分析師會議也提到,春節通常是PC端遊業務的旺季,網易已經運營了近二十年的《夢幻西遊》在一季度創造了季度毛銷售額和營收的新紀錄。

另一方面,手遊在遊戲營收中佔比已持續下滑至66.9%,爲一年來最低水平。不過,和《夢幻西遊》的經歷類似,端遊火了推手遊的模式,也要在《永劫無間》身上走一遭,其主機與手遊版本即將面世,網易還將推出多款遊戲,並在海外市場上線《哈利波特:魔法覺醒》。

與此同時,在線遊戲服務毛利率爲65.1%,環比提升1%,總體上保持穩定,成本控制收效明顯,即使是買量也要把錢花在刀刃上。

在財報會上網易CEO丁磊也表示,網易高度重視海外市場和海外遊戲開發。目前,網易遊戲海外市場營收佔比達 10% 以上。未來,公司希望海外市場佔比能達到 40%-50%。

可以看出,面臨增收不增利的局面網易,正在把希望寄託在海外市場。

另外不到三成營收由網易有道、網易雲音樂和創新及其他業務瓜分。其中,網易有道營收爲12億元,同比下滑10.4%,這存在K9業務剝離的因素。目前,網易有道正在將引擎逐步切換至素質教育和成人與職業教育,以及智能硬件方面。本季度,來自智能設備的營收爲2.5億元,同比增長25.4%。網易有道CEO周峯表示,未來將繼續實施“四大增長支柱戰略”,即智能設備、STEAM課程、職業教育和教育數字化。

獨家版權限制取消後,網易雲音樂眼前的局面發生了一些變化,第一季度,其營收爲20.7億元,同比增長38.6%,環比亦有9.6%的增長,淨虧損和經調整後淨虧損均出現不同程度收窄,而內容服務成本則同比增加了2億元——大概是用來買版權了。

不過,其月活躍用戶數量同比下滑0.8%至1.817億人,爲了推銷會員訂閱,在聯合會員和折扣的加持下,在線音樂每月每付費用戶收入不增反降。但與之對應的是,無論是在線音樂服務還是社交娛樂服務,月付費用戶數量都出現了大幅增長,分別至3670萬人和118.2萬人,前者同比增長超過51%,會員付費率達20.2%。這也帶動了會員訂閱銷售營收同比增長38%至7.1億元,在線音樂營收同比增長16.5%至8.85億元,至少服務的覆蓋範圍的確是擴大了,長久來看,仍有上升的空間。

至於包括網易嚴選、網易傳媒等在內的創新及其他業務則獲得30.2億元的營收,同比增長11.5%,但營收與毛利環比均有所下降,後者主要受廣告下行影響。

值得一提的是,網易董事會已批准,2022年第一季度向普通股持有人(美國存托股持有人)每股派息0.0644美元(每股ADS 0.322美元)。2022年3月,網易支付了2021年第四季度每股0.0810美元(每股ADS 0.4050美元)的股息。鑑於網易CEO丁磊持股比例超過44%,可以說他拿走了其中的四成。

財報發佈後,截至北京時間5月25日收盤,網易股價報每股95.41美元,小幅下跌1.68%。如果對比網易股價的變化,在過去一年中,網易股價同樣經歷了中概股的起伏跌宕,但與動輒腰斬甚至跌去七八成的公司相比,網易的跌幅保持在30%左右,已經屬於跌幅較小的梯隊。

對網易來說,遊戲相當於其目前表現最突出的業務,但除了遊戲,其他板塊上升趨勢並不明顯。然而,互聯網公司眼下最重要的不是燒錢換增長,是存糧好過冬,從這個意義上來說,走得快不如走得穩。

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