記者/彭新

核心業務增長強勁,在一系列併購、業務拓展並和索尼各部門業務協同下,業績有望再創新高。這是索尼互動娛樂(SIE)總裁Jimmy Ryan在今日舉辦的投資人會議上透露的核心信息。

在索尼集團中,SIE下的遊戲及網絡服務業務(G&NS)上財年銷售額爲2.74萬億億日元,佔集團財年全部營收的27.6%,是索尼營收貢獻最大的部門。因此,保證該業務平穩增長將是索尼未來的戰略重點。目前,SIE業務以PlayStation系列遊戲機爲核心,銷售相關遊戲機產品和和遊戲軟件,提供服務等。

在PS4和PS5兩大遊戲機帶動下,SIE硬件業務連續保持增長,並隨着PS5於2020年末推出後更爲強勁,目前PS5已售出1150萬臺,在發售首年的銷售速度上遠快於PS4,索尼稱用戶需求“史無前例”。

值得注意的是,SIE提及,隨着PlayStation遊戲機正式進入中國市場,中國地區PS5存量已達到67萬臺,成爲第五大規模市場,且該成績還是在PS5供應受限的情況下達成的。中國市場每臺活躍PS5平均累計消費達到223.34美元,會員服務訂閱數位29.5萬,遠高於PS4可比數據。

內容是PlayStation品牌吸引用戶的核心。SIE稱,其遊戲陣容目前處於最強勢階段,囊括《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《GT賽車7》等作品,第三方遊戲則包括《俠盜獵車手5》《原神》《NBA2K》《FIFA》系列等支持。未來,PlayStation主機上還會出現《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠2》《最終幻想16》等新遊戲。

不過,SIE也承認,儘管預期銷售強勁,PS5當下仍受供應鏈問題困擾,其中包括新冠疫情下封城造成零部件供應中斷,以及俄烏衝突帶來的物流乾擾,這導致PS5在上市第二年累計銷量要低於PS4同期。

Jim Ryan稱,正採取多元化供應商和推進物流談判解決供應鏈問題,今年將大規模擴產PS5,縮小與PS4產量的差距,並預計PS5上市第四年累積銷量將超過PS4同期數據。因此,索尼計劃在2022年度銷售1800萬臺PS5,同比增長56.5%。

PS4作爲上一代遊戲機平臺,在PS5供應短缺,遊戲需求高漲的情況下,被視爲SIE最重要“長尾市場”。SIE認爲,PS4生命週期較PS3仍可延長,未來,索尼將持續在PS4上發售3A級遊戲,推動數字版遊戲、免費遊戲,並強化會員訂閱服務。

在覈心遊戲主機業務上,索尼仍在加大投資,包括併購、新硬件、新IP開發等,包括對遊戲開發商Bungie、Bluepoint、Haven等公司的收購。目前索尼已經花掉將近一半的PlayStation 5投資預算,在開發與促進Live Service遊戲服務的增長。2025會計年度之前,對遊戲服務的投入佔預算的比重計劃增加到55%。

其中,對《命運》系列遊戲開發商Bungie的收購,是SIE的一項重點投資。《命運》免費運營,採取遊戲即服務的持續服務(Live Service)模式。Jim Ryan認爲,Bungie在打造免費、長期服務遊戲的經驗和能力有助於幫助SIE旗下各工作室。

即將推出的VR硬件PS VR2預計也將提振業績,針對PS VR2,SIE表示將會有超過20款適配的VR遊戲在該設備發售時上線。作爲時隔約6年推出的新型VR硬件,索尼力爭利用PS5的高性能處理能力來對Oculus VR產品進行反擊。

面對移動、PC平臺挑戰和同業的任天堂微軟的競爭,SIE正嘗試將PlayStation跳出純粹的遊戲主機品牌,向個人電腦(PC)、手機玩家發揮影響力,包括在PC上發售索尼自家開發的遊戲、擴大與移動開發商合作、拍攝基於遊戲IP改編的電影等。

跨平臺戰略已初具成效。SIE提供的數據顯示,截至2022年3月,《地平線:零之曙光》PC版銷量已達到239.8萬份、《往日已逝》PC版銷量達85.2份、《戰神》PC版銷量達到97.1份,三款作品總銷售額達1.089億美元,未來有望進一步增長。

SIE稱,力圖在2025年讓半數的第一方遊戲登陸PC和手機,實現PS5、PC和手機三條路線共同發展。

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