財聯社|新消費日報7月16日訊(記者 唐植瀟),受“砍單潮”影響,全球手機市場整體在2022年進入調整期。

在這樣的背景下,對於曾主攻海外市場realme真我來說,在國內競爭激烈的手機市場裏站穩腳跟顯得尤爲重要。

日前,真我realme副總裁、中國區總裁徐起在接受新消費日報記者採訪時表示,目前手機市場是在經歷正常波動。長期而言,還是看好作爲剛需品的手機行業。

此外,未來realme真我不排除會推出摺疊屏手機,但目前還在探索如何削弱摺疊屏手機的商務性,從而更符合年輕羣體用戶的特性。

年輕人和電競屬性,是真我的基本盤

根據公開數據顯示,戶外休閒潮流中年齡段佔比最大的是90後和95後青年人,這也是realme真我最新款手機真我GT2大師探索版的設計方向之一。真我GT2大師探索版是該系列的第二款產品,從外觀上延續了此前的“旅行箱”風格,同時加入了“潮流戶外”的元素。

realme真我副總裁徐起表示:“戶外的概念我們半年前就已經在研究了。主要原因還是因爲全球市場在疫情期間,對於戶外的興趣會更濃厚。可能有一定的巧合性,但我們從第一代產品就開始研究在後疫情時代走出去如何尋找自由。”

在徐起看來,相較於國內,戶外和露營概念很早就在海外用戶心中紮根了,而電競產業在海外卻屬於是發展非常迅猛的,尤其是在東南亞。

根據公開數據,東南亞地區電競收入2019年至2024年期間的複合增長率預計爲20.8%,並在2024年達到7250萬美元。該增長率幾乎等於同期全球電競收入複合年增長率(11.1%)的兩倍。

雖然realme真我不會推出電競手機,但基於自身用戶中較爲龐大的年輕用戶羣體,真我會對產品進行偏向於往電競方面進行調試。

目前市面上與手機電競相契合的遊戲,比如王者榮耀、和平精英和英雄聯盟等,都已經被iQOO、一加等品牌率先打出市場認知度,realme真我想要“突圍”只能另闢蹊徑。

“通過與包括像王者榮耀全國大賽,《戰至巔峯》等電競比賽和欄目的合作,我們既希望能夠讓產品獲得更多遊戲人羣的關注,解決我們品牌知名度曝光的問題,讓更多的年輕人認識我們,”徐起表示,“另外,也能和一些職業選手進行深入合作,協助我們打造產品。”

realme真我在最新產品宣傳過程中,不僅邀請了職業電競選手爲手機做調試,還選擇與電競賽事和電競綜藝進行合作。

一方面,realme真我的用戶年齡段主要集中在18-25歲,45%以上關注電競遊戲;另一方面,作爲此前主攻海外市場的品牌,realme真我也需要解決在國內知名度過低的問題。

不排除推出摺疊屏

由於手機出貨量的大幅下降,智能手機目前正在經歷一輪行業“砍單潮”。

對此,徐起表示,手機來說整個產業鏈是一個共同體,既需要廠商對於供應鏈提出反饋,又需要廠商基於消費者的反饋,對產品技術和成本進行控制,這是廠商的價值所在。

在他看來,摺疊屏手機也是手機市場進入到存量時代之後,各家廠商需要面對的課題。

有數據顯示,2022年第一季度,全球摺疊屏智能手機總出貨量爲222萬部,較去年同期增長571%。隨着技術的不斷創新,摺疊屏手機認知度正在提高,也逐漸走入大衆化市場。

“這幾年推出的摺疊屏產品都是偏向於高端的產品,並且是偏向於商務性質的,”徐起表示,“我們不排除會推出摺疊屏。如何推出一款面向年輕羣體,區別於商務性質的摺疊屏手機,這是我們需要研究的命題。”

當然,對於realme真我而言,如何面對目前下行的市場,纔是更爲重要的問題。日經亞洲(Nikkei Asia)報道稱,中國三大手機品牌廠小米、OPPO、vivo 已通知供應商,未來幾季將砍單約二成。

公開數據顯示2022年3月,國內市場手機出貨量2146.0萬部,同比下降40.5%。1-3月,國內市場手機總體出貨量累計6934.6萬部,同比下降29.2%。

“今年手機市場的確是下行,但長遠看,因爲手機是非常剛需的一個產品,我非常看好這個市場,”徐起表示,“今年國內外市場因爲一些比較客觀的因素,導致行業面臨非常巨大的挑戰,但我認爲它是屬於一個正常的波動。”

相關文章