作者: 呂倩 樊雪寒 劉曉潔

[ 截至發稿時,根據羅斯基提供的達人營銷任務界面,“羊了個羊”任務視頻的播放量已經達到1.5億。 ]

一款沒做完的遊戲在2日內連登熱搜,服務器崩了3次,引發了微博網友吐槽後直衝熱搜第一。消除遊戲“羊了個羊”就這樣火了。這款遊戲在微信小程序簡介上標榜“通關率不到0.1%”,有網友表示“第二關玩了七個小時還是沒有過關”。

微信指數的數據顯示,“羊了個羊”關鍵詞昨日已被檢索超過409萬次,相較13日增長了接近60倍。據羊了個羊官方微博消息,官博更是藉此熱度公開“急招後端服務器開發”,並表示推薦和自薦入職均獎勵五千。

新公司一夜爆紅

根據記者體驗,“羊了個羊”遊戲規則十分簡單,玩家只需要將畫面中3個圖形相同的方塊點到界面下方的槽位之中,圖案就會消除,全圖所有方塊全部被消除即爲過關。難點在於,方塊之間相互交疊,只有將上方的方塊點入槽位中後,下方的方塊纔會被激活。隨着方塊數量和交疊層數的增加,遊戲的難度便會呈指數級上升。

不少玩家在第二關處卡關,有玩家表示“第一關的難度相當於1+1=2的幼兒園題目,而第二關的難度相當於高考題”,有玩家甚至懷疑“遊戲壓根沒有第三關”。此外還有玩家在遊玩中發現了“bug”,表示玩到最後發現存在無法與之匹配消除的方塊。當沒有相同花紋方塊可消時,系統便會提示玩家選擇觀看一段時長30秒的廣告來獲取一次倒退操作的機會,或重新開始。在一片叫難聲中,該遊戲衝上熱搜。

企查查信息顯示,羊了個羊的開發公司北京簡遊科技有限公司成立於2021年,法定代表人爲張佳旭,註冊資本約116.9萬元人民幣。公司由張佳旭本人、廈門雷霆網絡科技股份有限公司、北京樂閃科技有限公司共同持股。雷霆網絡爲吉比特旗下公司,持股約10%,於今年6月入股。吉比特方面回應投資者稱:已關注到“羊了個羊”的爆火,該款遊戲是由吉比特參股公司研發,投資比例不高,相關收入將體現在吉比特的投資收益部分。

除了“羊了個羊”,簡遊科技目前還擁有月之村、解救大西瓜、流浪寵之家等遊戲的軟件著作權。

這款遊戲的壽命能有多長?遊戲行業人士羅斯基認爲,“羊了個羊”的遊戲玩法和機制不錯,預估會有1~2個月的熱度,產品的APP版還沒上。他告訴第一財經,此前和團隊有過交流,產品其實沒做完,火得突如其來,對方稱並未買熱搜。第一財經試着聯繫創始人團隊確認,截至發稿,尚未獲得回覆。

把遊戲吐槽做成反向營銷,這並不是遊戲圈的第一次。2019年,友塔遊戲的手遊《Mafia City》通過YouTube遊戲達人Pewdiepie發佈了一則吐槽視頻在海外帶動了一波“反向營銷”熱潮,讓產品在海外賺足了眼球,並攬獲了相當可觀的收入。

“羊了個羊”也成了反向營銷的最新案例。遊戲畫面、音樂以及第一關讓用戶對於遊戲難度建立了一定的期望,而第二關難度的飆升違背了用戶的期望,繼而產生了負面的情緒。有研究遊戲營銷的學者告訴記者,遊戲製作人會巧妙地控制遊戲難度,在適當激起玩家的負面情緒的同時引導玩家基於負面情緒做出“發微博吐槽”、“觀看廣告”、“反覆挑戰”甚至是“付費”等行爲。

“大部分的遊戲宣發陣地不是微博,在微博很火,說明產品破圈了。” 羅斯基說。

靠hard(困難)模式賺錢

“這款遊戲的推廣仍然是常用的小遊戲方式,是產品玩法形成了話題,可遇不可求。”羅斯基認爲,之所以能火,營銷是其次,產品是主要原因。

高流量背後是一門好生意。小程序遊戲是遊戲種類裏的一個特殊存在,至今尚未出現長生命週期的產品,因此在短生命週期這一特徵下,開發者需要找到吸引用戶、增加點擊率與盈利之間的平衡。每次廣告播放之後提供給玩家的助力對遊戲過程而言都有很大的幫助,這可以在一定程度上消解玩家對觀看廣告的反感。正因如此,“羊了個羊”每關有三個輔助工具以及一次復活機會,都需要觀看相關廣告推送,目前植入的廣告客戶包括字節跳動、叮咚買菜、天貓等。

從平臺方角度而言,抖音與微信也需要這樣的爆款小遊戲吸引用戶、提升收入。今年2月抖音上線了小遊戲“音躍球球”,Questmobile數據顯示,在小遊戲的帶動下,抖音日活量出現明顯上漲。2022年上半年,抖音收入架構中,網絡遊戲貢獻了6.9%的廣告收入,在廣告分類中排名第二。

截至發稿時,根據羅斯基提供的達人營銷任務界面,“羊了個羊”任務視頻的播放量已經達到1.5億,羅斯基表示,9月13日還只有3000萬的播放。目前“羊了個羊”在抖音話題已有2.5億次播放。

除了廣告爲開發者和平臺帶來收入,推廣達人也有利可圖。以抖音小程序遊戲爲例,抖音每週會對推廣小遊戲賬號推廣效果進行結算,所有視頻統計7日數據,第二週進行結算,現金獎勵將直接發放到抖音錢包。抖音官方預估小遊戲推廣視頻播放量達10萬的賬號將獲得200到500元的補貼。本次計劃參與達人的實際效果也會被記錄,作爲後續抖音小遊戲相關推廣計劃或其他商業化策略的優先合作對象。

易觀分析文化消費行業資深分析師廖旭華對第一財經記者表示,“羊了個羊”的設計思路是Hard Fun(需要玩家花費大量時間、精力、金錢、體力等去學習、去完善技能的遊戲,獲得挑戰樂趣),沒有這個思路,就不可能火起來,Hard Fun不是爲難而難,而是提供這種遊戲體驗,並在用戶體驗、廣告裝載率與裝載量之間找到平衡點。

責任編輯:李科峯 ST030

相關文章