轉自:勞動午報

近期,我看到在中國計量大學2022級新生開學典禮上,校長徐江榮發表致辭,其中提到“網絡遊戲是最大的校園毒品”,“每年被取消學籍的同學90%因爲遊戲,100%不值得同情”的提法上了熱搜,說明了這個話題的高度關注度。

其實,大學生熱衷網絡遊戲,早已經不是什麼新鮮的新聞,而是在當下變得更加普遍,成爲大學校園裏的一大公害。

估計連發明網絡遊戲的人都想不到,這個本來用於人們怡情益智放鬆的遊戲,會對一些熱衷者帶來近乎毀滅式的重創。前幾年,中國青年網校園通訊社對全國682名玩網絡遊戲的大學生進行的問卷調查結果顯示:——近六成大學生每天玩遊戲超過一小時;——超三成大學生因爲玩遊戲熬過夜;——超四成大學生認爲玩遊戲影響了自己的身體健康;——超六成大學生在遊戲上消費過,其中半數大學生的遊戲資金來源於生活費。相關調查也顯示,大多數同學每週在遊戲上花費的時間都會超過24小時。

上述數據帶有普遍意義,說明很多大學生面對網絡遊戲帶來的所謂快感被無限放大,結果令其不顧及學業、經濟條件、學習時間,一味地以打遊戲消耗青春、消耗鬥志。網絡遊戲成爲了很多人的“精神鴉片”。

據專業人士介紹,現在市面上的遊戲題材種類豐富,涉及各種領域,從簡單的益智類程序小遊戲,到大型多人角色扮演的聯網類遊戲,以強調玩家爲中心,享受真實體驗爲特色,總有一款能抓住人們的內心,讓人慾罷不能。

由於大學生自由支配度高,很多人遠離父母和老師的監督之後,變得自由過度,覺得“我的青春我做主”,自己想幹什麼就幹什麼。而這些網絡遊戲正適合奔放不羈的年輕人,容易變得沒有節制。打網絡遊戲成爲了很多大學生社交、娛樂的最主要的方式。可以說,很多人每天不是去打遊戲,就是在打遊戲的路上。

筆者認識一個打網絡遊戲的高手,他曾無奈地告訴我——“只要一沾上網絡遊戲,想戒掉都不太容易。”如今,他已經工作多年,基本沒有其它愛好,只要有空,就在電腦上約請熟悉的玩家一起聯網打遊戲。好在他的自制力還很強,沒有因打遊戲而耽誤了工作。

但對絕大多數網絡遊戲愛好者來說,沉湎網絡遊戲就沒有這麼幸運了。在湖南長沙,就有一位21歲的在校大學生小黃,幾年來,完全沉迷於網絡遊戲之中不能自拔。爲了打遊戲,他先後網絡貸款50多萬元而不思悔改,成爲了一個名副其實的敗家子。最後還是其父無法承受這麼大的貸款壓力而報案,才得以制止住他的瘋狂借貸打遊戲的荒唐舉動。

還有很多學生,因爲癡迷網絡遊戲而被學校除名。如西南交大清退的6名同學中,有4人皆因沉迷遊戲。看來過度網絡遊戲也猛於虎,不但會摧毀一個人的意志,還會最終毀掉一個人的一生。網絡遊戲對於缺乏自控力的孩子們來說,過早接觸網遊就可能是一場難以挽回的災難!

面對越來越多的大學生成爲網絡遊戲的主力軍,有關部門要引起高度重視。要拿出切實可行的措施,迅速遏制這一不良勢頭的蔓延,讓大學生把更多的精力花在學業上,而不是網絡遊戲上!更爲重要的是,困在網絡遊戲中的人生,畢竟是一個悲劇,真的該醒醒了!

□趙強

相關文章