本文來自微信公衆號:影葉的光色世界

大家好,我是影葉。

在後期修圖中,調整曝光是最基本的環節,但是並非那麼簡單,我們需要依照合理的畫面明暗層次來調整,不能破壞邏輯順序,那本次教程我來講講如何科學劃分畫面的明暗層次。

我們修圖的流程是先調光再調色,因爲攝影中色彩需要依靠明度才能顯示出來,所以有光纔有色。通常會在 ACR 中先提亮暗部、壓低高光,或者用蒙版做一些分區調整。

但是在調整曝光時,不管怎樣調整明暗,都必須按照場景中符合邏輯的明暗層次,分清亮度的等級,不能越級,即使暗部提亮,暗部也始終是暗部,不能超過亮部的曝光,這樣才能將畫面塑造的真實,有時一些同學在修圖技術上沒問題,但畫面就是看着不自然,很多時候是因爲明暗關係不合理。

我舉例講講如何分析明暗層次

首先,明確受光面和背光面,像這種有明確光源的場景,都會有非常明顯的受光和背光面,這是首先要分出來的大層次。

然後在受光面中,區分更細緻的層次

1、光源最亮,任何東西都不能比光源亮。

2、離燈最近的右臂和裙子,亮度其次。

3、燈下面的礁石,再稍微暗一點,因爲燈下面的區域不是完全直射。

4、人右側的其他受光面,亮度都要比上面三點稍微暗一點,因爲距離光源更遠一些。

接着處理背光面和受光面

1、這種單一光源的場景,背光面裏的所有東西都會比受光面暗,所以人物左側的皮膚、衣服甚至頭髮,都要比右側稍暗,不能把人物亮部調整的左右平均。

2、人物以外的礁石,因爲離光源較遠,所以亮度會慢慢減弱,畫面最下面的前景礁石,亮度比人物下面的礁石要暗。

3、水裏的倒影,一定比實物暗淡,因爲這種海水不是平靜的,有波浪的水面屬於漫反射,光線會有其他方向的發散,不是完全進入鏡頭。

所以我們在先區分受光面和背光面這兩個大層次,然後再細緻的劃分受光面裏面更細緻的亮度等級,離光源越近越亮,背光面整體都要比受光面暗,周圍的環境按照距離光源的遠近和是否有遮擋劃分亮度。在修圖的時候,即使整體提亮曝光,也要遵循這個亮度層次,各部分亮度不能越級。

這個案例想告訴大家細節之處也是要有明暗層次的,門洞的邊框有左、上、右三個面,光源從畫面右上方射入,所以對門洞的三個面亮度的影響也不同。

右上方射入的光線

1、左側門框是直接受光,最亮

2、右側門框是側面光,稍暗

3、上面門框是背光面,最暗

我們在修圖或者重塑光影的時候,不能只看整體,還要分析細節之處的明暗關係,因爲光線其實是看不到的,光是透明的,我們想要表達出來明確的光線方向,就是靠各個物體的明暗,間接的告訴觀察者,光線是怎樣的。就好像風也是看不到的,想表達風吹的狀態,就通過水麪、植物隨風飄動等細節體現出來

這個案例,聊聊投影和反光。

這張圖是單一直射光源,有非常明確的光照方向,所以會在人物左側形成明顯的投影區,投影區也就是影子。

在這類單一直射光的場景中,投影是主體周圍最暗的部分,不能有其他物體比投影暗。

但是大家會發現,人物腿部在裙子以下,屬於完全背光區,但卻有亮度細節。這是因爲腿部的亮度是依靠地面的反光,雖然是水泥地面,但依然會有一部分光線被反射上來,照亮腿部。

那有人會問,地面的影子,爲什麼沒有受到地面反光影響?因爲影子和地面屬於同一平面,在同一平面內,無法互相反光,所以場景中沒有外界條件能夠給投影區補光,影子就比人物的背光面還要黑。

這個圖片是環境反光的一個典型案例,綠色箭頭是光源的照射方向,但建築整體是玻璃幕牆,反光程度較大,所以按照紅色箭頭的方向反射到另一面,也有暖色的光線顏色,但是反光面的亮度比受光面稍暗。

然後其他的區域也會有一定的反光,但是程度較弱,所以其他區域沒有明顯暖色光,大部分是玻璃幕牆的藍色。

上面講完了一些常見的明暗關係案例,在修圖的過程中,不是說要在 ACR 初步調整的時候就一步把明暗調整到位,因爲我們可能需要先把曝光調整均勻,然後進行偏色校正、降噪或者去除雜物等步驟。

所以我們可以在 ACR 的基礎曝光調整項,先把整體曝光調均勻,處理好一些瑕疵後,再用蒙版工具或者加深減淡畫筆局部重塑明暗,回到它該有的明暗層次。

感謝觀看,希望對大家有幫助

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