近年來,遊戲市場迅速變化,遊戲加速器企業不僅面臨激烈同業競爭,還面臨較高的被遊戲玩家拋棄的風險。

11月29日,新京報貝殼財經記者獲悉,迅雷網遊加速器將於2022年12月1日正式停運,關停加速服務和各類活動。停運原因是在於“平臺運營策略調整。”迅雷網遊加速器將給予仍剩有時長的會員退款,或者轉換成迅雷其它會員權益。

迅雷曾是互聯網PC時代的“下載之王”,不過如今對自己的定位是一家 “共享計算與區塊鏈技術創新企業”。當前的主營業務包括雲計算、會員訂閱、直播流媒體和其他互聯網增值服務(包括在線廣告收入)。不過其這一動作,依然可以反映出網遊加速器市場的某些特徵。

新思界行業分析師林茜對新京報貝殼財經記者分析稱,近年來,遊戲市場迅速變化,遊戲加速器企業不僅面臨激烈同業競爭,還面臨較高的被遊戲玩家拋棄的風險。人口紅利減退對包括網遊加速器在內的行業也產生負面影響。不過她也提到,網遊加速器在雲遊戲時代有發展機遇,尤其是對網絡速度依賴度高的雲遊戲。

開闢專用的高速通道

據瞭解,迅雷網遊加速器已於2021年8月11日關閉會員付費功能,迅雷方面稱,爲保證會員用戶權益,對於2022年12月1日後,仍有未使用完的會員時長,迅雷網遊加速器給予退款、轉換成迅雷其它會員權益等。據官網介紹,迅雷網遊加速器會員此前資費標準是15元/月,高級加速器會員是30元/月。

具體而言,迅雷將提供以下“退換”服務:對於付費購買迅雷網遊加速器的會員,12月1日後可申請未使用完的會員時長退費;對於購買迅雷會員贈送的迅雷網遊加速器會員未使用完的會員時長,不支持單獨退費,但可申請當時購買的迅雷會員按剩餘使用時長退費;另外無論是哪種方式獲得的會員身份,均可將剩餘的迅雷網遊加速器會員時長轉換成迅雷白金會員相應使用時長。

迅雷網遊加速器是“迅雷網絡”推出的一款致力於幫助玩家解決遊戲延時高、卡頓、掉線等問題的專業級加速軟件。據官方介紹,其原理爲:通過使用網遊加速器登陸網絡遊戲時,網遊加速器將針對玩家目的網遊所在區的對應的IP,進行IP路由策略調整。通過接入的中轉服務器進行連接和轉發,從而達到跨越運營商的加速訪問目的。

新思界行業分析師林茜告訴新京報貝殼財經記者,遊戲加速器是在早期網絡速度不快、經常出現掉線或卡頓等情況下產生的,目的是爲遊戲用戶提供網絡遊戲加速服務。

一位電信工作人員在介紹網遊加速器的作用時則表示,除了網速慢之外遊戲卡頓的原因還有兩種,首先是網絡運營商之間的壁壘,“比如你用的是寬帶A,網遊服務器使用的是寬帶B,那麼數據交互的過程就會變得曲折,另外,網絡服務器在境外受地理空間和網絡防火牆的雙重影響,也會導致網絡延遲增大,遊戲卡頓。加速器的原理就是搭建一個性能強大低負載的代理服務器,開闢一條專用的高速通道,玩家可以通過這臺代理服務器間接地去訪問遊戲廠商的服務器,來實現降低延遲的效果。”

新京報貝殼財經記者注意到,迅雷的網遊加速器會員也有高級類型,高級會員除享受加速會員特權外還專享:每月領Q幣、享白金會員、基友特權、國際節點加速特權。

迅雷曾是互聯網PC時代的“下載之王”,一度擁有4億用戶。但進入移動互聯網時代之後開始失勢,此後其多次嘗試轉型,包括 CDN(內容分發網絡)、在線視頻和短視頻等,如今,迅雷對自己的定位是一家 “共享計算與區塊鏈技術創新企業”。具體來說,迅雷當前的主營業務包括雲計算、會員訂閱、直播流媒體和其他互聯網增值服務(包括在線廣告收入)。

此前11月13日,迅雷公佈了截至2022年9月30日的第三季度未經審計的財報。財報顯示,公司第三季度總營收8830萬美元,同比增長47.1%。第三季度淨利潤爲830萬美元,去年同期淨虧損510萬美元,同比增長262.9%。在財報電話會上,迅雷董事長兼首席執行官李金波表示,公司第三季度總收入超過了預期的指引上限,這得益於公司協同產品組合的均衡表現,尤其是直播產品的顯著增長。

行業市場競爭加劇

遊戲加速器可分爲端遊加速器和手遊加速器。據諮詢機構新思界此前統計,遊戲加速器產品及服務多種多樣,除了迅雷加速器外,市場上較爲主流的遊戲加速器產品還有迅遊加速器、騰訊加速器、網易UU加速器等。不同的加速器產品定位有所不同,比如UU加速器注重遊戲的覆蓋程度和用戶遊戲過程中的體驗;騰訊手遊加速器是專業電競級的加速器,專注熱門遊戲的加速和遊戲生態或輔助產品的共同發展;迅遊手遊加速器以全球化爲目標,注重構建自有的遊戲加速平臺。

近年來,隨着互聯網行業的飛速發展和智能手機的大範圍普及,中國網民規模和網絡遊戲消費規模逐漸壯大。根據新思界產業研究中心發佈的《2021-2025年中國遊戲加速器市場可行性研究報告》顯示,2020年,我國遊戲加速器市場規模爲13.2億元,預計2024年,其市場規模有望突破25億元。

不過新京報貝殼財經記者注意到,遊戲玩家對網遊加速器產品的效果評價不一,有的玩家覺得加速器效果良好,有的玩家則覺得沒用,甚至有的加速器產品導致遊戲卡頓更加嚴重。而大多數玩家在選擇網遊加速器產品時會綜合考慮資費和效果。

今年4月份,騰訊網遊加速器宣佈,因業務運營策略調整,2022年5月31日起,騰訊網遊加速器將升級爲騰訊遊戲管家,並逐步停止舊版本(即騰訊網遊加速器)服務,產品升級後,將僅支持國服遊戲加速。對於受影響的會員,開放了退款通道。同時騰訊網遊加速器也提到,產品升級後,將爲廣大遊戲玩家推出更多功能和服務。

而曾經的“網遊加速器第一股”迅遊科技則連續幾年業績不佳。2018和2019年公司淨虧損分別爲7.9億元和11.86億元。2020年短暫扭虧爲盈淨利潤3358萬元,2021年則再次虧損1.74億元。2022年前半年,公司營業總收入 1.83億元,較去年同期下降 28.47%;歸屬於上市公司股東的淨利潤 666萬元,較去年同期下降 79.15%。

在2022年半年報中,迅遊科技提到業績下滑主要原因爲:經過多年的增長,我國遊戲用戶數量特別是移動遊戲用戶數量趨向平穩,遊戲產業的人口紅利逐漸減退,此外,對未成年人的保護工作和網絡遊戲防沉迷工作也提出了明確的新標準、新要求。在此基礎上,遊戲行業進入相對平穩的發展階段。公司作爲遊戲相關的網絡服務提供商,也受到一定程度的影響。

同時,迅遊科技也提到了行業市場競爭加劇的風險:隨着加速服務行業市場整體規模的增長和日趨明顯的未來市場增長預期,一些大型互聯網企業和網遊運營商開始關注網遊加速服務市場。因此,公司存在由於大型互聯網行業和網遊運營商自主開發網遊加速服務產品而帶來的競爭加大的風險。

新思界行業分析師林茜對新京報貝殼財經記者分析稱,近年來,遊戲市場迅速變化,遊戲加速器企業不僅面臨激烈同業競爭,還面臨較高的被遊戲玩家拋棄的風險。較大的生存壓力及快速變化的市場需求促使遊戲加速器企業加快產品開發及產品迭代,以快速適應市場需求,保持較強的市場競爭力。另外,人口紅利減退對包括網遊加速器在內的行業產生負面影響。不過她也提到,網遊加速器在雲遊戲時代有發展機遇,尤其是對網絡速度依賴度高的雲遊戲。

新京報貝殼財經記者 孫文軒

編輯 羅東駿

校對 柳寶慶

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