每經記者 溫夢華    每經編輯 文多    

伴隨着《三體》動畫即將開播的熱議聲,嗶哩嗶哩-W(HK09626,股價118.9港元,市值468.3億港元,以下簡稱“B站”)交出了2022年第三季度“成績單(未經審計,下同)”。

追求快速盈利在互聯網公司中成爲“主流”的當下,B站虧損仍然顯眼。業績報告顯示,第三季度B站營收達57.9億元,同比增長11%;淨虧損約爲17.2億元,同比收窄36%。

“2021年年底我們提出了在2024年盈虧平衡的目標,這個目標是不會有變化的。在今年多重宏觀環境的挑戰之下,減虧已成爲公司最重要的工作之一,這是我親自在盯的工作。”B站董事長兼首席執行官陳睿坦言。

當晚的電話會議上,另一備受關注的話題是B站的遊戲。半個多月前,陳睿才親自接手遊戲業務,對此他表示:“親自負責遊戲業務,並不是要將遊戲業務的戰略和目標做出變化,只是更強調遊戲業務是B站主業的定位。”

過去4年間,市場見證了B站在資本市場的成功和“破圈”,也見證了B站遊戲的一步步衰落。如今,陳睿親自“掛帥”,在2024年實現盈利的目標壓力下,B站遊戲能再次成爲功臣嗎?

“MAU仍有提升空間,明年4億目標一定能做到”

今年三季度,快速增長的用戶讓B站離2023年內4億月活用戶的“小目標”再進一步。

財報顯示,2022年第三季度,B站日均活躍用戶數(以下簡稱DAU)達9030萬,月均活躍用戶數(以下簡稱MAU)達3.33億,均同比增長25%。其中,在用戶粘性和流量方面,B站社區日均視頻播放量同比增長64%,用戶總使用時長同比增長37%。截至三季度末,通過100道社區考試答題的正式會員數量同比增長37%,達1.83億人。

“2019年B站提出以用戶增長爲中心的策略,MAU從2019年的1.1億增長到了現在的3.3億。三年三倍,證明‘社區+生態’驅動的增長模型是成功的。從今年來看,B站的MAU仍有不少提升空間,明年4億MAU的指標一定能做到。”陳睿表示。

他強調,做大用戶數是手段,做高用戶的價值是目的。從2022年開始,B站在重視MAU增長同時,也非常重視DAU的增長,因爲DAU和平臺商業變現綁定更緊。

數據顯示,得益於日活用戶的高質量增長,三季度B站增值業務營收爲22.1億元,同比增長16%;B站月均活躍主播數同比增長67%,直播月均付費用戶數同比增長79%。廣告業務營收同比增長16%達13.5億元。今年“雙十一”當天,B站廣告收入同比增長了47%,效果形態廣告收入同比增長超80%。

陳睿表示,今年以來出現了諸多變化和挑戰,公司把收窄虧損作爲非常重要的工作指標。把工作轉到以DAU爲主,既有利於變現效率的提高和收入端的提升,也能減少市場和銷售成本。

對於2024年盈虧平衡目標的實現,陳睿計劃道,未來將持續關注市場費用的大幅降低,同時會側重於減少非核心業務的投入,把資源都集中在覈心業務,優化組織結構“去肥增瘦”,這部分的調整在今年內會完成,效果在明年的第一季度就能看到。

“過去兩年自研遊戲鋪得太開,貪多但無果”

財報發佈的半個月前,B站對遊戲業務團隊的彙報線作出調整,由陳睿親自接手,原高級副總裁張峯不再負責。11月19日凌晨,張峯在朋友圈表示:“人總有離別,相逢的人會再相逢。”

從數據來看,今年三季度,B站遊戲收入爲14.7億元,同比增長6%,佔總營收的比例約爲25%。相比之下,同樣同比增長16%的增值服務業務、廣告業務,遠比遊戲亮眼。

遊戲,曾是助力B站成功登陸資本市場的“功臣”。

2016年一款《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)點燃了B站遊戲。招股書顯示,2017年在B站近25億元的營收中,遊戲業務收入貢獻超八成,其中《FGO》更是貢獻了遊戲業務的約七成收入。

憑藉《FGO》起家,B站在二次元遊戲領域成功佔據一席之地。但伴隨着上市過程,依靠遊戲盈利的B站也受到了外界的質疑和批評——單一依賴遊戲始終讓市場擔憂。

B站開始有意降低遊戲收入佔比,B站高管曾在2018年財報電話會議上表示:“在未來三到五年內,B站總收入的大約50%將來自在線遊戲,營收結構多元化將是B站的重要目標。”

財報顯示,遊戲收入佔比從2018年的約七成一路下降至如今的不到三成。同時,遊戲收入增速也放緩。在今年二季度中,遊戲業務則成了唯一營收同比下滑的板塊。

曾經的爆款《FGO》在上線6年後,生命週期已不再樂觀。在佔據天時地利的二次元遊戲領域被《原神》反超後,B站遊戲更是亟需下一個爆款。

財報電話會議上,陳睿總結,過去兩年B站遊戲業務發展不及預期,主要原因是在遊戲自研上走了彎路。“我們的自研遊戲鋪得太開,多個團隊同時在多個方向探索,結果就是淺嘗輒止,貪多但無果。”

“我親自負責遊戲這個業務,並不是要將遊戲業務的戰略和目標做出變化,只是更強調遊戲業務是B站主業的定位,會更堅定以前提出的‘自研精品全球發行’的戰略,這是我接手遊戲業務後要做的事。”陳睿稱,接下來在遊戲自研方面會只聚焦一兩個方向,集中精力和資源做最少的事,同時強化對公司內部自研項目生命週期的管理,對符合預期的項目加強投入,不符合預期的項目會快速迭代掉。

責任編輯:劉萬里 SF014

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