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證券時報記者 吳志

網易旗下知名遊戲《我的世界》被侵權一案,最近有了終審判決。

深圳市迷你玩科技有限公司被判構成不正當競爭,廣東省高級人民法院判令其刪除遊戲中的230個侵權元素,並賠償網易公司5000萬元。這是目前國內賠償數額最高的遊戲侵權糾紛案。

賠償數額創紀錄

《我的世界》和《迷你世界》均爲沙盒遊戲,這是一種主要由玩家自行利用遊戲中提供的物件進行創造的遊戲。

《我的世界》(Minecraft)是一款由瑞典遊戲公司Mojang於2009年開發的3D沙盒類遊戲。該遊戲在全球擁有大批用戶,其電腦端及手機端版本在中國大陸均由網易遊戲運營。2016年5月,網易公司宣佈獲得該遊戲在中國區域的獨家運營權,有權針對任何知識產權侵權行爲和不正當競爭行爲進行維權。同月,深圳迷你玩公司在手機安卓端上線《迷你世界》,其後又陸續上線手機iOS版及電腦版。

2019年,網易公司向深圳市中級人民法院提起訴訟,認爲《迷你世界》多個遊戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者遊戲整體畫面高度相似,構成著作權侵權及不正當競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償5000萬元等。2020年12月,深圳中院一審認定《迷你世界》構成著作權侵權,判令迷你玩公司刪除侵權遊戲元素並賠償網易2113萬餘元。隨後,迷你玩和網易均不服,向廣東高院提起上訴。

11月30日,廣東高院作出終審判決,認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭,判令其刪除遊戲中230個侵權元素,並賠償網易公司5000萬元。廣東高院表示,這是國內遊戲侵權糾紛案件最高判賠數額。

《迷你世界》註冊用戶超4億

此前,網易之所以對一審2000多萬元的賠償金額不滿,《迷你世界》的高下載量和註冊量是重要原因。

證券時報·e公司記者在華爲應用市場搜索發現,截至12月2日,《迷你世界》在該應用市場內累計就有高達19億次安裝,評論達9.3萬條。而在該應用市場內,網易《我的世界》只有6億次安裝,評論5萬條。

一審中,法院認定《迷你世界》註冊用戶已達4億。網易表示,《迷你世界》Android渠道下載量不應低於3.82億次,收益至少爲3億元。迷你玩公司則稱,不同遊戲的商業模式具有較大差異,遊戲下載數量、用戶數量和遊戲收入之間沒有對應性。《迷你世界》僅有少量玩家爲獲得漂亮裝扮進行有限金額的付費。雖然有4億用戶,但其中付費用戶佔比極低,付費額度與其他遊戲不可同日而語。

不過,法院結合《迷你世界》的下載量,經過計算認爲,迷你玩公司從《迷你世界》中獲利最高達到約3.54億元,扣除服務器成本後,全部獲利約爲3.16億元。同時,法院採用一審中《迷你世界》侵權遊戲資源佔比爲30.9%的數據,認爲迷你玩公司侵權獲利約9760萬元,因而全額支持了網易公司5000萬元的賠償訴求。

迷你玩公司:

遊戲將正常運營

雖然在訴訟金額上,二審支持了網易公司的全部訴求,但一審和二審中,網易判令迷你玩停止《迷你世界》遊戲運營的訴訟請求均未得到支持。二審中,法院僅判令迷你玩刪除《迷你世界》中230個遊戲資源/元素。

“部分元素抄襲,一般很難判停運。”北京韜安律師事務所司斌斌律師對證券時報·e公司記者表示。司斌斌告訴記者,目前網絡遊戲在很多法院不被整體視爲一種作品予以保護。法官通常默認或假定遊戲整體不構成作品,而是將遊戲拆分爲遊戲動態畫面、遊戲元素及其組合設計、美術元素、音樂元素、文字元素等等。

“二審在此基礎上,在本案侵權定性上進行了改判:認爲267個遊戲核心元素是單獨的內容元素,遊戲動態畫面不能包括該267個核心元素。網易對267個核心元素及其組合設計未主張相應的著作權,所以駁回網易‘保護遊戲動態畫面’的著作權訴請,從而打掉了本案整個的著作權適用空間。”司斌斌說。

終審判決後,《迷你世界》官方微博發佈公開信,信中表示,《我的世界》無疑是一款偉大的作品,也是一直敬仰的前輩。迷你玩稱,廣東省高院認定《迷你世界》未侵犯《我的世界》遊戲整體畫面的著作權,網易公司主張遊戲停運的請求被依法駁回,公司充分尊重終審判決。同時,《迷你世界》仍將持續正常運營。

廣東高院在判決書中表示,近年來抄襲遊戲玩法規則引發的糾紛屢見不鮮,同質化“換皮”遊戲大行其道,不僅影響了國產遊戲整體形象,也容易給青少年玩家灌輸“抄襲是捷徑”的不當理念。

無論是面對“引進來”國外優秀遊戲的競爭,還是支持國產遊戲“走出去”參與全球競爭,過度模仿乃至抄襲玩法並不可取。遊戲企業要以身作則,弘揚“尊重創新、摒棄抄襲”的價值觀念,營造公平競爭的法治環境。

司斌斌也表示,遊戲內容抄襲案件,該案不是起點也不是終點。希望後來者有新的合適案例,可以不斷明晰事實、理清法律關係,爲遊戲行業抄襲的司法保護蹚出更好的路來。

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