每經記者 程雅    每經編輯 魏官紅    

2月16日~17日,元宇宙產業大會2023春季會在崑山國際會展中心召開,國內外院士專家、元宇宙頭部企業代表等重量級嘉賓齊聚一堂,碰撞思想火花、啓迪靈感智慧。

2月17日上午,在當下ChatGPT火爆的背景下,圍繞“區塊鏈、人機交互”這一主題,多位企業家、高校人機交互的實驗室主任帶來了一場精彩的技術辯論會。

愛奇藝副總裁徐勇明表示,愛奇藝關注元宇宙是因爲其作爲在線視頻平臺,其實是對傳統用戶看電視模式的一種升級,因此需要思考元宇宙是否會對此再次進行顛覆或者升級。其次,愛奇藝在佈局泛娛樂生態,因此元宇宙是否可以打造新的娛樂方式也值得關注。最後,愛奇藝是一個創造IP和以IP來變現的公司,因此如何在元宇宙時代打造IP創造能力需要提早佈局。

元宇宙是信息革命一部分

徐勇明在演講中介紹,歷史上一次又一次的工業革命,都在很大程度上釋放了生產力,且效果一次比一次更強。元宇宙則屬於信息技術革命的一部分,從早期的PC,到移動互聯網,再到現在向元宇宙的邁進。

但每一次信息技術革命的爆發,都有前提條件,PC的架構以個人電腦的普及以及互聯網協議爲前提。而移動互聯網是手機硬件的操作系統,以及4G的出現。元宇宙則被認爲是沉浸式體驗,需要基於XR設備的硬件軟件操作系統,以及3D等技術,再加上通訊技術進一步的提升讓普及成爲前提。

從互聯網從業者的角度出發,徐勇明認爲,元宇宙更偏向於TO C領域的經營,是一個以虛實融合爲核心的、新一代的交互機制及社會形態。

徐勇明認爲,元宇宙的商業模式大體跟PC差不多,但有一樣東西出現了根本性改變,即數字資產。以前圖片或視頻或許並不值錢,但現在通過區塊鏈和稀缺性,再加上元宇宙賦能價值,讓數字資產成爲元宇宙獨特的、新的商業模式。

人機交互難點在於“互”

會上,來自學術領域的專家們也帶來了自己的見解。

哈爾濱工業大學智能接口與人機交互研究中心主任範曉鵬認爲,元宇宙的內涵包括四個方面,第一是數字孿生,把現實社會當中的真實場景、人物虛擬化後,放在元宇宙中。第二是虛擬原生,即在虛擬的場景裏有了虛擬人後,便希望它能夠自動地運轉起來,這就是虛擬原生。第三是虛實共生,指的是真實的人和虛擬的人在虛擬的元宇宙世界中交互。最後是虛實聯動,即機器人和虛擬人的聯動。在這個過程中,顯卡芯片、圖形引擎等都可能存在卡脖子現象,因此要不斷地進行研究。

北京郵電大學人機交互實驗室主任劉偉表示,元宇宙是一個人機環的共同體,包括兩個核心,計算和算計。因此,把二者合併同類項後提出一個新的概念“計算計”。人機交互中最難的不是“交”而是“互”。人機交互裏,缺點大於優點,因爲低水平的交互很容易,高水平的交互涉及智力問題,所以機器的智能很難產生“互”,這是目前最重要的問題。

劉偉認爲,國際間關心六個核心問題,第一是數據;第二是人工智能的地理圍欄;第三是人和系統的關係,即一直在討論的人在環上、人在環中、人在環外;第四則是自主,能學習、能適應、能協同;第五是道德和標準;第六是智能系統的測試及評價。

中科院廣州子彌實驗室執行副主任胡顯剛認爲,ChatGPT是AIGC的一個里程碑,或許會有人工智能的大咖認爲它的技術不高端,但關鍵的問題是如何做成一個產品,讓用戶去使用和互動並且覺得好玩,這是區別於學術上的。

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